活动设计的第一步通常是创建活动房间。基于简单二维形状根据指定参数自动创建房间和楼面。
创建房间:
1. 创建闭合的二维对象(如矩形、多段线或多边形)以表示房间。对象的尺寸应匹配要创建的房间的内部尺寸。
2. 选择二维对象后,选择活动设计 > 创建房间。
“创建房间”对话框打开。指定墙和楼面的特性和属性。
单击以显示/隐藏参数。
墙
指定墙属性
高度
设置房间墙的墙高度
类
通过选择“无”以外的类,可由类设置墙属性。如有需要,从文件中的类列表选择类,或为墙创建新类。
将墙保留为“无”类,以从对话框设置剩余属性。
厚度
设置墙厚度
填充影线
从文件资源为墙设置填充影线
填充色
为墙设置填充色
画笔颜色
为墙设置画笔颜色
纹理(需要 Renderworks)
从默认内容或当前文件内容指定总体墙纹理
楼面
指定楼面属性
通过选择“无”以外的类,可由类设置楼面属性。如有需要,从文件中的类列表选择类,或为楼面创建新类。
将楼面保留为“无”类,以从对话框设置剩余属性。
为楼面设置填充色
为楼面设置画笔颜色
从默认内容或当前文件内容指定楼面纹理
3. 单击确定。房间墙和楼面自动创建。
墙和楼面参数可在“对象信息”面板中进行编辑;请参阅编辑墙和创建楼面。
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编辑墙
创建楼面
创建舞台
创建舞台楼梯
创建讲台
创建视频屏幕
创建活动座位
创建活动视图
设置类特性
资源库
www.vectorworks.cn