可以选择绘图的不同部分以导出至 3ds 文件。
如要导出 3ds 文件:
1. 如果仅导出一个图层的三维对象,则将其变为活动图层。如果仅导出选定的对象,请选择对象。
2. 选择文件 > 导出 > 导出 3DS(仅限三维)。
3. “导出 3DS 选项”对话框将会打开,对话框下部的可用选项取决于选择了要导出哪个项目组。
单击以显示/隐藏参数。
导出
活动图层上选定对象
仅导出活动图层中选定的三维对象;如果未选中任何对象,则导出活动图层中的所有三维对象
活动图层上所有可视对象
从活动图层导出所有可见三维对象(其中包括设计图层视口中的对象)。使用对话框复选框排除或包含特定类型的对象;例如,导出墙但不导出光源。
所有图层上的所有可见对象
从 Vectorworks 文件的所有活动图层导出所有可见三维对象(其中包括设计图层视口中的对象)。使用对话框复选框排除或包含特定类型的对象;例如,导出墙但不导出光源。
导出质量(多边形的数量)
控制拥有圆边的三维对象的转换质量。将滑块移至左侧可使用较少的大多边形(因此质量较低)转换圆边对象。将滑块移至右侧可创建较高质量的圆边对象。
导出更多的多边形将会减缓导出速度,并增加输出文件的大小。
导出对象
导出除了墙、三维坐标点、符号、光源和插件对象之外的所有类型的 Vectorworks 三维对象
导出三维坐标点
将每条三维坐标点导出为一个单顶点的 3ds 网面
导出墙
导出三维符号
将每个三维符号导出为一个三维网面组
导出插件对象
将每个插件对象导出为一个三维网面组
导出光源
将 Vectorworks 灯对象导出为 3ds 灯对象。Vectorworks 泛光灯将被导出为 3ds 泛光灯,Vectorworks 直射和聚光灯将被导出为 3ds 聚光灯。
将当前视图导出为相机
如果是通过其中一个透视图选项(窄透视、正位透视、广角透视或自定义透视)来设置当前视图,该选项会将视图导出为 3ds 相机对象
比例
打开“导出 3DS 比例”对话框,以便指定要应用至所有导出对象的比例;请参阅缩放 3ds 对象
导出材料
将已附加至导出对象的颜色导出为 3ds 材料;这同时包括来自“属性”面板和 Renderworks 纹理的颜色
导出纹理为
如果选择了导出材料,该选项会将每个 Renderworks 纹理导出为一个纹理图像文件(需要 Renderworks)。从列表中选择导出文件格式。导出的图像文件将使用从 0 开始的连续编号自动命名。例如,带两种纹理的 Vectorworks 文件可能会导出两个名为 Textr0.jpg 和 Textr1.jpg 的图像文件。
导出多个带有纹理的绘图时,请确保将其保存至不同的文件夹 - 否则,新纹理将会覆盖现有已导出纹理。
4. 选择要导出的对象类型,然后单击确定。
5. 指定导出文件的名称和目标位置,然后单击保存。
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以 3ds 格式导入(仅限三维)
缩放 3ds 对象
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