发光二级管 (LED) 对象在底板结构上模拟阵列中的各种低分辨率 LED 屏幕。
插入 LED 屏幕或阵列:
1. 单击 Spotlight 工具集的 LED 屏幕工具。
2. 在绘图上单击一下左键以便设置对象的位置。再次单击以设置对象的旋转。
3. 如果是第一次将 LED 屏幕放置在绘图上,则“对象特性”对话框打开。指定默认首选项,它们将应用到随后放入此绘图的所有 LED 屏幕。稍后可在“对象信息”面板中编辑特性。单击确定。
LED 屏幕参数可在“对象信息”面板中进行编辑。
参数 |
描述 |
模块形状 |
为阵列中的屏幕模块选择形状
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平铺平面 |
创建矩形模块 |
平铺凸起 |
创建具有哑光凸盖的矩形模块 |
圆盘平面 |
创建圆形模块 |
圆盘凸起 |
创建具有哑光凸盖的圆形模块 |
管道 |
创建管状模块 |
圆顶 |
创建圆顶状模块 |
宽度 |
指定阵列中每个模块的宽度 |
高度 |
对于平铺阵列,设置阵列中每个模块的高度(长度) |
凸起深度 |
对于凸起阵列,设置每个模块凸盖的深度 |
管道指向 |
对于管道阵列,指定管道是处于垂直方向还是水平方向 |
长度 |
对于管道阵列,设置其中一个管道模块的长度 |
建立阵列,基于 |
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模块计数和间距 |
根据在水平和垂直方向指定的模块数量设置整个 LED 阵列的大小,以及模块之间设置的水平和垂直间距距离 |
总体尺寸和间距 |
根据指定阵列宽度和高度设置整个 LED 阵列的大小,以及模块之间的水平和垂直间距;屏幕计数会自动计算 |
总体尺寸和模块计数 |
根据指定阵列宽度和高度设置整个 LED 阵列的大小,以及在水平和垂直方向指定的模块数量;间距会自动计算 |
阵列宽度/高度 |
阵列基于总体尺寸时,指定整个 LED 阵列的宽度和高度 |
水平/垂直间距 |
阵列基于间距参数时,指定水平和垂直方向上模块之间的间距 |
水平/垂直计数 |
阵列基于模块计数时,指定水平和垂直方向上的模块数量 |
模块总数 |
显示阵列中模块的计算总数 |
宽度/高度(计算) |
阵列由模块计数和间距决定时,显示阵列的计算宽度和高度 |
水平/垂直间距(计算) |
阵列由总体尺寸和模块计数决定时,显示水平和垂直方向上的计算模块间距 |
水平/垂直计数(计算) |
阵列大小由总体大小和模块间距决定时,显示水平和垂直方向上的模块总体数 |
每模块的水平/垂直像素 |
为每个模块指定水平或垂直像素的数量(仅用于计算;不会影响模块显示) |
阵列大小(像素) |
为整个 LED 阵列显示像素总数 |
底板结构 |
为阵列选择底板结构,或选择“无”以仅显示模块;通过选择分类 LED 阵列部件,然后编辑结构类来修改结构的外观
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块 |
为每个模块创建单个基块的结构 |
框架 |
为整个阵列创建一个框架 |
布幕 |
为阵列创建一个背景 |
腹板 |
在模块背后创建腹板结构 |
垂直条纹 |
将 LED 模块放入垂直列 |
水平条纹 |
将 LED 模块放入水平行 |
无 |
不为阵列创建底板结构;仅显示 LED 模块 |
底板宽度 |
指定块的宽度、垂直或水平条纹或整个框架 |
底板高度 |
指定块的高度、垂直或水平条纹或整个框架 |
底板深度 |
指定块的深度、垂直或水平条纹或整个框架 |
水平嵌入深度 |
设置底板结构的水平边缘与阵列之间的水平距离(边距) |
垂直嵌入深度 |
设置底板结构的垂直边缘与阵列之间的垂直距离(边距) |
褶宽度 |
对于布幕或腹板结构,指定布幕的褶宽度(腹板结构为仅限二维) |
褶深度 |
对于布幕或腹板结构,指定布幕的褶深度(腹板结构为仅限二维) |
腹板宽度 |
对于腹板结构,设置连接腹板段的宽度 |
倾斜 |
指定屏幕阵列的倾斜角 |
编辑阵列图像(需要 Renderworks) |
打开“编辑屏幕图像”对话框 |
阵列图像 |
显示当前屏幕图像的名称 |
简单三维 |
创建一个经纹理处理的三维多边形以表示屏幕模块;不需要单独显示各个模块时,这会提高渲染速度 |
类 LED 阵列部件 |
第一次选择时,自动为 LED 屏幕和底板结构(如选定)的不同部件创建类,以控制外观和可见性。这允许将屏幕或底板的各部分设置为可见、变灰或不可见。创建类之后,此复选框会切换类可见性更改是否应用到选定 LED 阵列。 |
部件类前缀 |
为屏幕部件创建类时,为类名称创建前缀,以便将类名称排在一起 |
备注 |
添加一个可用文本选项放在绘图中的备注 |
文本选项 |
打开“文本选项”对话框,以启用显示并对设置标签的文本格式;请参阅视频屏幕对象标签的格式设置 |
默认文本位置 |
将文本标签还原至其默认位置 |
更新 |
如果已对“对象信息”面板的参数进行更改,则更新对象 |
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