编辑三维对象曲面

三维编辑命令类似于二维添加剪辑曲面命令,但适用于三维对象。针对三维对象的编辑命令有:相交实体、添加实体、删减实体和剖切实体。上述每个命令拥有等同的上下文菜单命令,可通过按住 Ctrl 键的同时单击 (Mac) 或右键单击 (Windows) 访问。

相交实体可由创建的体积(有两个或多个三维对象在此处相交)创建单一模型。添加实体可将两个或多个三维对象合并为单一模型。删减实体可从其他三维对象剪切(删减)三维对象,同时创建新模型。剖面实体可剔除实体或 NURBS 曲面的一部分,允许通过实体或曲面创建平面或阶梯式剖面。

这些命令适用于以下实体对象:拉伸、多重拉伸、直墙、扫掠、网面、实体基元(圆柱、半球、球体和圆锥)以及使用三维多边形拉伸多边形拉伸矩形工具创建的对象,前提是需符合以下适用条件。

对象
条件

扫掠

不能包含线,或围绕扫描的二维基元的左右边界之间的坐标点扫描;如果不围绕坐标点扫描,则左边线上应有一条垂直段

螺旋扫掠

必须围绕对象左右边界之外的坐标点扫描

多重拉伸

必须有平面多边形

网面

不能有相互穿插的多边形;网面中每个多边形的每条边都必须与其他一个多边形共用

不能有延长到墙顶部以上或底部以下的符号

二维对象必须先应用填充,然后再转换为被视为实体对象的三维对象。如果转换的三维对象在转换前未应用填充,则可使用输入组命令添加填充,以返回到原始的二维对象。

添加实体

添加实体命令可将两个或多个三维对象合并为单一模型。

要在三维中添加实体,请执行以下操作:

1. 选择两个或多个要组合的三维对象。

2. 选择模型 > 添加实体

单一实体模型由对象创建。

Objects_edit200186.png 

相交实体

相交实体命令可由创建的体积(有两个或多个三维对象在此处相交)创建单一模型。

要相交实体,请执行以下操作:

1. 选择两个或多个要组合的三维对象。

2. 选择模型 > 相交实体

单一实体模型由对象创建;它是选定对象的重叠体积的大小和形状。

 Objects_edit200187.png

删减实体

删减实体命令可从其他三维对象剪切(删减)一个或多个三维对象,并创建一个新模型。

删减的对象应延伸到原始对象的曲面以外。

要删减实体,请执行以下操作:

1. 同时选择要删减的对象和要从(基本对象)删减的对象。

2. 选择模型 > 删减实体

“选择对象”对话框打开。

3. 使用前进和后退箭头选择基本对象,该对象用粗轮廓线显示。

取消选择保留减去对象以自动删除减去对象,或是选择保留减去对象以将对象保留原位。

4. 单击确定

如未选中保留减去对象,则会创建一个单独的实体模型,同时删除减去对象。

Objects_edit200188.png 

如已选定保留减去对象,则从基本对象中移除等于减去对象的质量,但减去对象仍保留于原位,且可独立操作。

Objects_edit200189.png 

剖切实体

剖面实体命令可剔除实体或 NURBS 曲面的一部分,允许通过实体或曲面创建平面或阶梯式剖面。剖切的曲面可由剖切面颜色“标记”。

剖曲面必须大于基本对象。

要剖切实体,请执行以下操作:

1. 选择待剖切的对象(基本对象)及剖切曲面。

此操作会删除剖切曲面法向同一侧基础对象的一部分;选择“对象信息”面板中的显示法向以显示曲面法向(请参阅显示曲面法向)。单击“对象信息”面板中的反转法向(如有必要)以实现理想效果。

 

2. 选择模型 > 剖面实体

“选择对象”对话框打开。

3. 选择剖切曲面。默认情况下,最近创建的对象高亮显示,但不同的对象可通过单击箭头选择。

选择保留剖切对象以将对象保留原位,或是取消选择保留剖切对象以自动删除该剖切对象。

 

4. 单击确定

如未选中保留剖切对象,则会创建一个实体剖面,同时删除剖切对象。

Objects_edit200190.png 

如已选中保留剖切对象,则会创建一个实体剖面,但剖切曲面仍保留原位,且可独立操作。

Objects_edit200191.png 

实体剖面参数可在“对象信息”面板中编辑。

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编辑二维对象曲面

 

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