球体工具使用以下三种模式之一创建球体。
模式 |
描述 |
半径 |
以半径定义球体的底部 |
直径 |
以直径定义球体的底部 |
中心和半径 |
以中心(根据工作平面以上的高度确定)和半径定义球体的底部 |
球体半径可使用重调形状工具更改(请参阅修改拉伸对象和实体基元的形状),半径可以在“对象信息”面板中修改,分辨率可通过三维转换分辨率设置调整(请参阅三维首选项)。
要以半径创建球体,请执行以下操作:
1. 从三维建模工具集单击球体工具,然后选择半径模式。
2. 单击以设置球体底部的中心。
3. 将鼠标移到所需的半径,然后单击以设置球体底部的半径。半径也可以在工具栏中设置。
要以直径创建球体,请执行以下操作:
1. 从三维建模工具集单击球体工具,然后选择直径模式。
2. 单击以设置球体底部直径上的第一个点。
3. 将鼠标移到所需的直径,然后单击以设置球体底部的直径。
要以中心和半径创建球体,请执行以下操作:
1. 从三维建模工具集单击球体工具,然后选择中心和半径模式。
2. 单击以在工作平面上设置球体底部的中心。
3. 移动鼠标,然后单击以设置球体超出工作平面的高度。
4. 将鼠标移到所需的半径,然后单击以设置球体底部的半径。半径也可以在工具栏中设置。
如果第一次单击是在捕捉点(如其他三维对象上的三维坐标点或顶点)上,则将自动建立球体的中心和高度(相对于工作平面)。
当在非等轴视图中时,球体在工作平面上居中创建。