使用符号插入工具将二维、三维和混合符号放置在绘图中。在插入期间,显示符号的预览,以在放置时提供帮助。符号还可以通过从资源浏览器拖动来插入。
每个符号都有其自己的插入点,符号上的插入位置在“编辑符号”窗口中显示十字准线,其可控制将符号放入绘图的方式。插入点在符号的创建过程中指定。
混合符号只能在与活动图层平面平行的工作平面上插入。当插入混合符号时,如果工作平面与活动图层平面不平行,则会将工作平面与活动图层平面对齐。(工作平面原点保持不变。)
模式 |
描述 |
标准插入 |
根据符号的指定插入点插入符号,或根据其中一个符号对齐模式对齐 |
偏移插入 |
根据偏移参照点将符号插入墙中 |
符号选取 |
将绘图中的某个符号指定为活动符号 |
墙插入 |
在将符号或插件对象插入具有中断的墙和将符号或插件插入墙附近或墙上而不破坏墙这两种操作之间切换 要防止将所有符号和插件对象插入墙中,请关闭墙插入模式。当启用“墙插入”模式时,启用插入墙中选项的对象将插入墙中。 |
符号对齐模式 |
这些对齐模式应用于标准插入模式,而且临时覆盖插入点。这些模式会更改插入点沿符号周围的边界框的 X 轴对齐的方式。或者保留原点作为插入点。 |
对齐符号左侧 |
沿原始 X 轴将插入点移到符号边界框的左边缘 |
对齐符号中心 |
沿原始 X 轴将插入点移到符号边界框的中心 |
对齐符号右侧 |
沿原始 X 轴将插入点移到符号边界框的右边缘 |
对齐实际插入点 |
使用最初指定插入点的符号 |
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