Renderworks00002.png创建新的纹理

如要创建纹理资源:

1. 选择窗 > 面板 > 资源浏览器以打开“资源浏览器”。

2. 选择资源 > 新建资源以显示新资源类型列表。

3. 选择 Renderworks 纹理

“编辑纹理”对话框打开。指定着色器参数。着色器类型和特性请见Renderworks 着色器类型

4. 单击确定,以使用“编辑纹理”对话框中指定的名称和特性来创建纹理。纹理将显示在“资源浏览器”中,并随文件保存在一起(“资源浏览器”中的纹理预览使用平面预览对象,其大小是纹理大小的两倍,以便于识别)。

如果正在使用三维多边形或其他板材三维对象建立一个玻璃对象模型(玻璃反射性着色器),请复制并微移三维多边形,使光线可以从进光曲面和出光曲面两个方向同时穿透玻璃。

按图像设置纹理大小

对于基于图像的着色器,可以根据图像图块来设置每个纹理重复的真实世界大小。

如要根据图像设置图像纹理的大小:

1. 按创建基于图像的着色器所述选择要用作纹理的图像。

2. 在“编辑纹理”对话框中,单击按图像设置。如果使用多个基于图像的着色器,在“选择图像”对话框中选择含有所需图像的着色器。

“设置图像大小”对话框打开。红色图柄快速闪烁以指示线段的位置。

3. 通过将线段拖动到位,然后拖动线段端点来指定用于确定纹理尺寸的图像长度。如果必要,使用鼠标滚轮来缩放图像,或单击并按住鼠标滚轮以平移图像。

当线条指示出所需的真实世界长度时,在特征大小中指定线段的真实大小。

4. 单击确定以退出“设置图像大小”对话框并更新大小值。

设置间接照明选项

为加快渲染速度,可以为单个纹理设置其间接照明覆盖设置(请参阅设置照明选项)。

如要设置纹理的间接照明覆盖:

1. 单击“编辑纹理”对话框中的间接照明选项

“间接照明纹理选项”对话框打开。指定是否要用纹理覆盖间接照明选项,以及覆盖的程度。

2. 单击确定

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创建基于图像的着色器

Renderworks 着色器类型

编辑纹理和着色器

 

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