Renderworks00039.png创建 HDRI 背景 

导入一个 HDRI 背景后,如同在模型居中位置上放置了一个无限大的、有纹理的球体或立方体。该虚拟球体或立方体是如此之大,以至于改变视图位置也不会影响其显示。但是,更改视图指向将会影响该图像将在背景中显示哪一部分;这样可使模型呈现真实的三维感觉。通过 HDRI 照明生成间接照明的一次反射。

HDRI_ex.png 

默认情况下,图像环境背景会同时渲染为背景和光源。但是,还可以使用一个 HDRI 背景资源作为环境背景,使用另一个作为环境照明;请参阅设置照明选项。几个 Renderworks 样式使用 HDRI 背景。

HDRI 背景资源的用途
创建方法

将一个 HDRI 背景资源同时用作环境背景和环境照明

创建一个 HDRI 背景资源并将其应用到图层。默认情况下,“图层照明选项”设置为使用来自当前背景的照明。

将一个 HDRI 背景仅用作环境背景

创建一个 HDRI 背景资源并将其应用到图层。在“图层照明选项”对话框中,为“环境照明”指定

将一个 HDRI 背景仅用作环境照明

创建一个 HDRI 背景资源,但不将其应用到图层。在“图层照明选项”对话框中,选择来自选定的背景并指定资源。

使用一个 HDRI 背景资源作为环境背景,使用另一个作为环境照明

创建第一个 HDRI 背景资源并将其应用到图层(环境背景)。创建第二个背景资源,但不将其应用到图层。代而在“图层照明选项”对话框中,选择来自选定的背景并指定第二个资源(环境照明)。

HDRI 背景在透视投影中的渲染效果最佳。在正交投影中,HDRI 背景适用于照明和反射,但是由于视野窄的缘故,呈现出单一背景色。

如果 HDRI 背景图像中包含太阳,并且绘图也包含定向光源,则光线方向可能不一致,从而形成多个阴影。

如要创建 HDRI 背景:

1. 按创建图层背景所述创建背景资源。

2. 从背景列表中选择“图像环境 (HDRI)”。

3. 选择要使用的 .hdr 图像文件。图像将自动转换为 Lat/Long 格式。还可以使用 OpenEXR 文件;文件格式必须是 Lat/Long 格式。

“编辑图像环境 (HDRI) 背景”对话框打开。

4. 设置参数,然后单击确定以将图像用作环境背景资源。

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应用 Renderworks 背景

创建背景

创建自然天空背景

设置照明选项

应用颜色

Renderworks 样式

 

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