创建球体

球体工具使用以下三种模式之一创建球体。

sphere_modes.png 

模式
描述

半径

以半径定义球体的底部

直径

以直径定义球体的底部

中心和半径

以中心(根据工作平面以上的高度确定)和半径定义球体的底部

球体半径可使用重调形状工具更改(请参阅修改拉伸对象和实体基元的形状),半径可以在“对象信息”面板中修改,分辨率可通过三维转换分辨率设置调整(请参阅三维首选项)。

以半径创建球体

sphere_tool.png 

要以半径创建球体,请执行以下操作:

  1. 从三维建模工具集单击球体工具,然后选择半径模式。

  2. 单击以设置球体底部的中心。

  3. 将光标移到所需的半径,然后单击以设置球体底部的半径。半径也可以在工具栏中设置。

sphere_radius1.png 

以直径创建球体

sphere_tool00218.png 

要以直径创建球体,请执行以下操作:

  1. 从三维建模工具集单击球体工具,然后选择直径模式。

  2. 单击以设置球体底部直径上的第一个点。

  3. 将光标移到所需的直径,然后单击以设置球体底部的直径。

sphere_radius100219.png 

以中心和半径创建球体

sphere_tool00222.png 

要以中心和半径创建球体,请执行以下操作:

  1. 从三维建模工具集单击球体工具,然后选择中心和半径模式。

  2. 单击以在工作平面上设置球体底部的中心。

  3. 移动光标,然后单击以设置球体超出工作平面的高度。

  4. 将光标移到所需的半径,然后单击以设置球体底部的半径。半径也可以在工具栏中设置。

如果第一次单击是在捕捉点(如其他三维对象上的三维坐标点或顶点)上,则将自动建立球体的中心和高度(相对于工作平面)。

当在非等轴视图中时,球体在工作平面上居中创建。

Shapes100223.png 

 

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