Bloquear y desbloquear objetos

Los objetos de un dibujo se pueden proteger a través del comando Bloquear, de manera que no se puedan mover, eliminar ni editar accidentalmente. Un objeto fijado debe desbloquearse antes de poder realizarle cualquier cambio.

Para bloquear un objeto:

  1. Seleccione el objeto o los objetos que desee bloquear.

  2. Seleccione Modificar > Bloquear.

De manera alternativa, haga clic con el botón derecho del mouse (Windows) o Ctrl clic (Mac) sobre el objeto y seleccione Bloquear desde el menú de contexto.

Para desbloquear un objeto:

  1. Seleccione el objeto u objetos a desbloquear.

  2. Seleccione Modificar > Desbloquear

De manera alternativa, haga clic con el botón derecho del mouse (Windows) o Ctrl clic (Mac) sobre el objeto y seleccione Desbloquear desde el menú de contexto.

La paleta Información del objeto indica cuando un objeto está bloqueado. En función del parámetro de selección resaltada en las preferencias de Vectorworks, los controladores y/o el resaltado también cambian para indicar que ahora el objeto está bloqueado (ver Indicadores de selección y preselección).

En los productos Vectorworks Architect y Landmark un cuadro de diálogo muestra cuando un modelo de sitio está bloqueado o desbloqueado, permitiendo que el estado de bloqueo de todos los modificadores de sitio aplicables sean desbloqueados para coincidir con el estado del modelo de sitio. Cada objeto que modifica el modelo de sitio es afectado por esta configuración, incluyendo modificadores de sitio realizados con la herramienta Modificador de sitio como también estacas, pavimentos, áreas de paisaje y líneas de propiedad. Otros objetos como loci 3D, polígonos 2D, polígonos 3D, y superficies y curvas NURB pueden ser bloqueados/desbloqueados con el modelo de sitio si tienen un componente modificador y están en la clase Site-DTM-Modifier. Modificadores de sitio pueden ser bloqueados o desbloqueados independientemente del modelo de sitio.

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