Herramienta polígono 2D

La herramienta Polígono 2D crea polígonos abiertos y cerrados con líneas simples. Los polígonos pueden tener hasta un mínimo de tres vértices o un máximo de 32.767. La herramienta Polígono 2D también puede crear automáticamente polígonos al llenar o trazar la geometría existente, para anotar fácilmente un dibujo de manera gráfica al bosquejar, llenar o texturizar (con una imagen o un relleno degradado) el nuevo polígono.

Hay tres modos disponibles. El modo Empujar/tirar está disponible en vistas 3D para extruir instantáneamente el polígono después de la creación.

2dpoly_modes.png 

Modo
Descripción

Vértice

Crea un polígono al hacer clic para establecer cada vértice

Límite interno

Crea un polígono a partir de la geometría existente haciendo clic dentro del límite de un objeto

Límite exterior

Crea un polígono a partir del límite externo de la geometría existente al definir la geometría con un recuadro de lazo

Empujar/tirar (solo vistas 3D)

Extruye instantáneamente el polígono después de la creación; disponible en vistas 3D

Crear polígonos 2D de línea simple

2DPolygon_tool.png 

Para crear un polígono 2D de línea simple:

  1. Haga clic en la herramienta Polígono 2D desde la paleta Básica y seleccione Vértice desde la barra de Herramientas.

  2. Haga clic para establecer el punto inicial del polígono (primer vértice).

  3. Haga clic en cada vértice.

  4. Haga doble clic en el vértice final para terminar un polígono abierto o haga clic en el vértice de inicio (se muestra un punto guía) para terminar un polígono cerrado (el primer y último vértice se unen automáticamente).

Shapes100168.png 

Como alternativa, después de completar todo menos el clic final, presione el acceso directo del teclado (K de manera predeterminada) para cerrar automáticamente el polígono. El acceso directo también cierra los objetos basados en la trayectoria que funcionan de manera similar a la herramienta Polígono. Ver Modificar accesos directos especiales para cambiar este acceso directo.

Al dibujar un polígono 2D o un objeto basado en trayectoria mueva el cursor en la dirección del penúltimo clic pero presione la tecla de acceso directo en lugar de hacer clic; el software extrapola la alineación correcta y la posición para una esquina de 90° y fija los dos clics finales para completar la forma.

Crear un polígono desde un límite interior

La herramienta Polígono 2D puede crear un nuevo polígono basado en el límite interno de la geometría existente. La geometría existente se refiere a objetos visibles y sólidos en la capa activa (dentro del plano de trabajo activo) o en el caché de viewport de un viewport con render de línea oculta en el modo Editar anotaciones. El orden de apilado de los objetos 2D no aplica. Puede que a los objetos superpuestos aún se les pueda considerar sus límites. Si el objeto es una polilínea (abierta o cerrada), un polígono con orificios o es curvo, se crea una polilínea en lugar de un polígono.

Los polígonos no se pueden crear a partir de símbolos. Convierta el símbolo en un grupo y luego desagrúpelo.

2DPolygon_tool00171.png 

Para crear un polígono 2D a partir del límite interno de geometría existente:

  1. Haga clic en la herramienta Polígono 2D desde la paleta Básica y seleccione Límite interno desde la barra de Herramientas.

  2. Si lo desea, defina los atributos en la paleta Atributos (estilo de relleno, estilo de pluma, estilo de línea y estilo de extremo de línea). Los atributos del polígono también se pueden especificar luego de su creación.

  3. Haga clic sobre uno o más objetos para crear un polígono basado en el límite interno de los objetos 2D o facetas sólidas en el plano activo. Los métodos diferentes del uso de la herramienta Polígono 2D lograrán resultados diferentes.

Modificación
Método

Crear un polígono

Hacer clic para colocar el polígono

Agregar a un polígono a medida que es creado

Presionar la tecla Shift mientras se hace clic sobre la geometría adyacente existente para agregar al polígono

Aplicar los atributos de un objeto existente al nuevo polígono

Seleccionar el objeto existente y presionar la tecla Opción (Mac) o la tecla Alt (Windows) mientras se hace clic para crear los polígonos nuevos

Shapes100172.png 

Para acelerar el relleno del polígono en las imágenes complejas, primero amplíe la imagen en el área con el zoom.

El polígono superpone la geometría existente y los objetos originales permanecen sin cambios

Otra manera para crear objetos de coplanar desde facetas es con el modo Extraer superficie de la herramienta Extraer. Ver Extraer geometría.

Crear un polígono desde un límite exterior

La herramienta Polígono 2D puede crear un nuevo polígono basado en el límite externo de la geometría existente. La geometría existente se refiere a objetos visibles en la capa activa (dentro del plano de trabajo activo) o en el caché de viewport de un viewport con render de línea oculta en el modo Editar anotaciones. El orden de apilado de los objetos 2D no aplica. Puede que a los objetos que tienen otros objetos encima aún se les pueda considerar sus límites. Si el objeto es una polilínea (abierta o cerrada), un polígono con orificios o es curvo, se crea una polilínea en lugar de un polígono.

Los polígonos no se pueden crear a partir de símbolos. Convierta el símbolo en un grupo y luego desagrúpelo.

2DPolygon_tool00175.png 

Para crear un polígono 2D a partir del límite externo de geometría existente:

  1. Haga clic en la herramienta Polígono 2D desde la paleta Básica y seleccione Límite exterior desde la barra de Herramientas.

  2. Si lo desea, defina los atributos en la paleta Atributos (estilo de relleno, estilo de pluma, estilo de línea y estilo de extremo de línea). Los atributos del polígono también se pueden especificar luego de su creación.

  3. Haga clic en el dibujo y arrástrelo para crear el recuadro de lazo. Un polígono se crea basado en el límite externo de cualquier objeto en 2D en el plano activo totalmente encerrado en el recuadro. Como alternativa, presione la tecla Opción (Mac) o la tecla Alt (Windows) mientras crea la marca de selección y el polígono está basado en el límite externo de cualquier objeto 2D coplanar que la marca de selección encuentre.

Shapes100176.png 

Crear polígonos límite en un viewport con render de línea oculta

La creación de polígonos basada en límites internos y externos de geometría existente resulta muy útil para anotar con gráficos los elementos de una capa de hoja del viewport que se ha renderizado con Rendering de línea oculta. (Los viewports con capa de hoja están descritos en Crear viewports de capa de hoja).

2DPolygon_tool00177.png 

Para crear un polígono 2D a partir del límite interno/externo de geometría existente en un viewport:

  1. Crear un viewport de capa de hoja a partir de una capa de diseño, según lo descrito en Crear un viewport de capa de hoja desde una capa de diseño.

  2. Para el modo Rendering del viewport, seleccione Línea oculta. Actualice el rendering del viewport haciendo clic en Actualizar desde la paleta Información del objeto.

  3. Edite el viewport en modo de anotación seleccionando Modificar > Editar viewport.

  4. Se abrirá el cuadro de diálogo Editar viewport. Seleccione Anotaciones y Mostrar caché de viewport.

  5. Haga clic en OK para introducir el modo de anotación de viewport.

  6. Haga clic en la herramienta Polígono 2D desde la paleta Básica y seleccione Límite interno o Límite exterior desde la barra de Herramientas.

  7. Si lo desea, establezca los atributos en la paleta Atributos con la configuración de relleno deseada (Estilo de relleno, Estilo de pluma, Estilo de línea y Estilo de extremo de línea). Los atributos del polígono también se pueden especificar luego de su creación.

    Aplique un relleno de imagen al polígono para simular una textura (ver Usar rellenos de imágenes).

  8. Ya que al viewport se le hace render con línea oculta y el caché del viewport se utiliza para anotaciones, cualquiera de los objetos del dibujo se puede usar como base para nuevos polígonos. Si está en el modo Límite interno, haga clic con el cursor del balde de pintura en los objetos de dibujo deseados. Si está en el modo Límite exterior, cree un recuadro de lazo para incluir los objetos deseados. Un polígono 2D se crea basado en el límite interno o externo de la geometría.

  9. Shapes100178.png 

    La herramienta Polígono 2D trabaja con objetos 2D de la capa de diseño. No se aplica a objetos 2D o anotaciones que se hayan agregado a la capa de hoja.

  10. Haga clic en Salir Viewport Anotación en la esquina superior derecha de la ventana del dibujo para regresar a la capa de hoja.

Un cuadro de diálogo de alerta puede preguntarle si es necesario guardar el caché del viewport. El caché del viewport se puede eliminar si se desea, ya que no es más necesario para crear los polígonos.

Crear polígonos extruidos

Un polígono de planos que ha sido creada en una vista 3D puede extruirse inmediatamente después de la creación.

2DPolygon_tool00179.png 

Para extruir un polígono creado:

  1. Habilite el modo Empujar/tirar en la barra Herramientas para la herramienta Polígono o Polígono regular.

  2. Cree un polígono usando cualquiera de los modos en la barra de Herramientas.

  3. Con el polígono aún seleccionado, haga clic, mueva el cursor y luego haga clic para crear el extruido.

Shapes100180.png 

Un polígono puede extruirse en cualquier momento con la herramienta Empujar/tirar. Ver Modelado directo con la herramienta empujar/tirar.

La altura de extruido se puede cambiar con la herramienta Transformar (ver Transformar objetos extruidos y primitivos sólidos) o modificar en la paleta Información del objeto.

~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

Crear polígonos 2D

Polígono regular (de lados iguales)

Modo Empujar/tirar de herramientas de planos

Abrir y cerrar polígonos y polilíneas

Simplificar polígonos y polilíneas

Extraer geometría

¿Fue útil esta página?

vectorworks.net/espanol