Funcionalidades de teclas adicionales

Varias teclas del programa de Vectorworks poseen una funcionalidad adicional más allá de las convenciones estándar:

Clave
Uso

Esc

Cancela la operación actual. Cuando se abre un cuadro de diálogo, esto es equivalente a presionar el botón Cancelar. En la barra de Datos o en la paleta Información del objeto, cancela la entrada en un campo y vuelve al foco al área de dibujo. Cancela el rendering. Borra Smart Points. Anula la selección del plano de trabajo.

Return (Mac) / Enter (Windows)

Cuando se abre un cuadro de diálogo, esto es equivalente a presionar el botón Listo u OK. En un campo en la barra de Datos o en la paleta Información del objeto, esto acepta la información y vuelve el foco al área de dibujo. Agrega una línea de texto a un bloque de texto.

En la paleta Información del objeto, presionar Shift+Return (Mac) o Shift+Enter (Windows) para guardar la entrada y mantener el foco en el mismo campo, de manera que se pueda introducir un valor diferente en caso de ser necesario.

Tab

Mueve el cursor de un campo al siguiente en la barra de Datos, en la paleta Información del objeto y en los cuadros de diálogo. Presionar Shift+Tab para moverse hacia atrás por los campos.

Delete (Mac) / Backspace (Windows)

Quita el último segmento o cancela la creación del objeto que se está dibujando

Ctrl (Windows)

Evita que las paletas se acoplen cuando se mueven cerca de un borde

Barra espaciadora

Enciende el modo Pausa/Bumerán. Al mantener presionada la barra espaciadora se detiene temporalmente la herramienta actual. Una segunda herramienta puede seleccionarse y usarse. Suelte la barra espaciadora para volver a la herramienta anterior.

Comando (Mac) / Shift (Windows)

Amplía ligeramente la explicación en pantalla seleccionada actualmente

Usar expresiones aritméticas

Las expresiones aritméticas se pueden introducir en la mayoría de los campos de edición, incluida la ficha Forma de la paleta Información del objeto y la barra de Datos. Por esta razón, el guión (-) no se puede usar como separador entre pies y pulgadas.

Los paréntesis se pueden usar para cambiar la precedencia del operador predeterminado. Por ejemplo:

1” + 2” * 3” = 7” (sin paréntesis)

(1” + 2”) * 3” = 9” (con paréntesis)

Los valores se pueden introducir en cualquier unidad; el programa convierte los valores a la unidad actual. Por ejemplo, si la unidad actual es Pulgadas y se realiza una entrada de 4”+3 cm en el campo X de la paleta Información del objeto, el programa convertirá las unidades automáticamente. Se muestra el resultado 5.1811”.

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Unidades

Ventana de aplicación

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