锥形拉伸可由二维对象、三维多边形、NURBS 曲线、圆和圆弧创建。(二维对象不能是屏幕平面对象;首先要将其更改为平面对象。请参阅二维对象的平面模式:屏幕平面和图层平面。)
要轻松创建波形拉伸,输入锥度值零。此命令还可将二维对象拉伸为确定椎体的三维对象。使用该命令可转换单个对象或同时转换多个对象。一旦创建了拉伸,您可从“对象信息”面板中编辑高度和锥度。
使用重调形状工具以互动方式编辑锥形拉伸的高度。请参阅 修改拉伸对象和实体基元的形状 了解更多信息。
要创建锥形拉伸,请执行以下操作:
选择要转换为锥形拉伸的对象。
选择模型 > 锥形拉伸。
“创建锥形拉伸”对话框打开。
输入拉伸的高度 (Z) 和锥角。正锥度在对象拉伸时可缩小对象,而负锥度则会加宽对象。
设置锥角为 0 以创建无锥度的拉伸。
单击确定以创建锥形拉伸。
如果锥形拉伸失败,对象将恢复到上一个已知的“好”值。
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