Existen dos categorías de atributos disponibles para cada objeto: atributos de clase y atributos de objeto. Atributos de objeto son asignados directamente a un objeto desde la paleta de Atributos, la paleta Información del objeto o el Administrador de recursos (según el tipo de atributo). Los atributos de clase están determinados por la configuración de la clase del objeto.
Diferentes atributos usados por un objeto cuando es creado son controlados por las opciones Usar al crear en el cuadro de diálogo Editar clase(s) (ver Establecer propiedades de clase):
● Atributos gráficos 2D
● Texto en objetos de texto, cotas, glosas y otros objetos de anotación
● Texturas en paredes, cubiertas y otras formas 3D
Cuando una de estas opciones “usar al crear” se encuentra seleccionada para una clase, los objetos creados en esa clase y posteriormente asignados a dicha clase emplean los atributos de clase. La paleta Atributos muestra una flecha curva para atributos que han sido configurados por clase. Se le solicitará indicar si desea aplicar los atributos a los objetos existentes si los objetos en esa clase ya existían antes que la opción “usar al momento de la creación” es seleccionada. Seleccione Sí o No para cada clase individualmente si editó atributos para más de una clase al mismo tiempo, seleccione Sí a todo para aplicar los atributos de todas las clases editadas al mismo tiempo, o No a todo para dejar los objetos existentes tal cuál están.
Los atributos de clase también se pueden asignar después de que se creen los objetos:
● En la paleta de atributos, seleccione Estilo de clase o Grosor de clase desde la lista de atributos correspondiente.
● En la ficha Forma de la paleta Información del objeto, seleccione <Estilo de texto de clase> de la lista Estilo de texto.
● En la ficha Render de la paleta Información del objeto, seleccione Textura de clase de la lista Textura.
Para anular atributos de clase, seleccione el objeto y aplique atributos diferentes directamente desde la paleta de Atributos, la paleta Información del objeto o el Administrador de recursos.
Varios objetos de complemento (tales como puertas y ventanas de Vectorworks Design Series) brindan la opción para controlar el aspecto y la visibilidad de las partes más pequeñas del objeto, ya sea de forma individual o mediante la misma clase como objeto total. Por ejemplo, seleccione la opción <Clase de puerta> para la jamba, el dintel y el umbral de la puerta, a fin de asignar dichas partes de la puerta a la misma clase que el objeto de puerta. Si posteriormente cambia la clase de la puerta, el aspecto y la visibilidad de las partes más pequeñas de la puerta automáticamente cambian según la nueva clase.
Para obtener más información, ver La paleta atributos.