El animador Punto de órbita crea una animación que se mueve en línea circular alrededor de un punto u objeto 3D específico.
Para crear una animación orbital:
Configure la vista del dibujo.
Seleccione las vistas deseadas desde el menú Vista—Vistas estándar, Proyección, y Rendering. Además, use la herramienta Zoom para establecer el nivel de aumento del dibujo. Asegúrese que estén visibles solamente las capas y clases que deben mostrarse en la animación.
Para especificar un objeto u objetos como centro de giro, seleccione el objeto o el grupo de objetos.
Seleccione Modelo > Crear animación.
Se abrirá el cuadro de diálogo Crear animación.
Establezca la Cámara en Punto de órbita.
Haga clic en Opciones de animación.
Se abrirá el cuadro de diálogo Opciones de órbita.
► Haga clic para mostrar/ocultar los parámetros.
Haga clic en OK para regresar al cuadro de diálogo Crear animación.
Especifique la configuración de los parámetros restantes en el cuadro de diálogo Crear animación.
► Haga clic para mostrar/ocultar los parámetros.
Haga clic en Vista previa para controlar la animación antes de guardarla. La vista previa definida por la configuración de Rango de tiempo se muestra en el modo de render interactivo actual (OpenGL o Dibujo alámbrico).
Al finalizar la vista previa, la vista vuelve a la vista mostrada antes de comenzar la vista previa.
Cuando esté satisfecho con la vista previa, haga clic en Guardar pelicula para guardar la animación.
La película guardada observa la configuración actual de Rango de tiempo.
Se abrirá el cuadro de diálogo Guardar como.
Introduzca el nombre para el archivo de película y especifique su ubicación. Haga clic en Guardar. Se muestra el avance de la creación de la película.