DesignSeries00028.png第 3 步:添加柜顶

柜顶面的位置和大小将根据主体的矩形棱柱进行计算。

要添加柜顶:

  1. 选择一个“矩形棱柱体”包装节点副本,并在“对象信息”面板中输入矩形棱柱体名称

  2. 如图所示,插入以下节点以创建一个网络。

  3.     Get XYZ 节点:柜顶的 X 和 Y 位置基于柜体的 X 和 Y 位置,并由两个 Subtract 节点进行更改以提供定义的悬垂偏移量。柜顶的底面与柜体顶部的 Z 值相同,因此“主体高度”节点可以绕过 Get XYZ节点,直接连接到新的 Point 3D 节点的 Z 端口。

        Dim 节点:这将指定悬垂偏移量。将此节点命名为“悬垂”。由于偏移量在所有面都是相同的,所以相同的悬垂节点连接到两个 Sub 节点;这个节点的值稍后定义。

        两个 Sub 节点:这些节点减去“悬垂”节点从 X 和 Y 位置提供的尺寸,以帮助定义顶部的偏移量。

        Point 3D 节点:顶部的 X、Y 和 Z 位置是根据柜体的 X、Y 和 Z 位置计算的;如果主体的尺寸发生变化,顶部也会自动更新。

  4. 如图所示,将线连接到矩形棱柱顶部包装器。

  5. TopNodes.png 

  6. 为使柜的顶部比主体更宽更深,将悬垂尺寸乘以 2。

  7.     添加一个 Int 节点并赋值为2。

        添加一个 Multiply 节点作为乘数。

  8. 连接线。

  9. Multiplier.png 

  10. 通过插入两个 Add 节点,将乘数添加到柜顶的宽度和深度。要控制顶部高度,在顶部高度添加一个名为“顶部厚度”的 Dim 节点。连接线。

  11. TopNodes2.png 

  12. 输入悬垂值为 1.5 英寸和顶部厚度 1 英寸。

  13. 选择一个节点,然后从“对象信息”面板中单击运行

矩形棱柱在指定的原点显示规定的尺寸,以将顶部添加到柜体。

CabinetTop.png 

您可以在这里下载本教程(需要访问互联网)。

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第 4 步:挖出空腔

 

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