添加光源

光源工具在绘图中放置光源。从工具栏选择光源类型并指定光源首选项。

Light_modes.png 

模式
描述

定向光源

 directional.png

投射平行光线光源,如太阳

点光源

point.png 

向所有方向辐射光线,如明露灯泡

聚光灯

spot.png 

在某个方向投射光线,瞄准某个对象,例如电筒或传统聚光灯

自定义光源

Light_cust.png 

可以通过一个标准亮度分布配置文件来定义源的发光分布,以获得精确的物理照明

默认方向

对于定向光源,单击以指定光源位置

设置方向

对于定向光源,单击以指定光线方向,再单击以指定光源位置

首选项

设置首选光源参数

 

向绘图添加可见光源会隐藏为基本渲染自动存在的默认照明方案。包含光源的设计图层必须包含用于投射光的三维几何体,三维对象不能有完全黑色填充(吸收所有光源)。

其他添加光源的方法包括线光源和面光源;请参阅 插入面光源或线光源 ,和 Vectorworks Design Series 中的日影仪工具(请参阅 阳光效果研究)。

light_tool.png 

添加光源:

  1. 从“可视化”工具集单击光源工具。

  2. 从工具栏选择要插入的光源类型(定向光源、点光源、聚光灯或自定义光源)。如果插入定向光源,请单击光源定位模式(默认方向设置方向)。

  3. 单击首选项工具按钮,为此会话指定光源首选项。

  4. 对于自定义光源,自定义光源数据对话框打开。对于其他光源类型,请跳至步骤 5。

  5. 单击加载分布并指定自定义光源分布文件的位置,然后指定其他自定义光源参数。

  6. 单击确定

  7. “光源首选项”对话框打开。

  8. 设置参数。

  9. 单击定向光源规格聚光灯规格点光源规格自定义光源规格,为选择的光源类型指定其他参数。

  10. 单击确定以返回“光源首选项”对话框。单击确定以返回绘图。

  11. 单击以放置灯对象,该对象具有在“光源首选项”对话框中指定的参数。

如果放置一个定向光源,单击以指定默认方向模式下的光源位置。在设置方向模式中,单击一次可指定光线目标或方向,再单击一次可指定光源位置。

Rendering00037.png 

如果放置一个聚光灯,单击以放置光源,然后拖动以指定光线方向和目标。聚光灯可瞄准任何对象。再次单击以设置聚光灯。可以用“对象信息”面板的朝向高度参数精确调整目标 Z 高度。

聚光灯目标图柄和投影线仅在选择了聚光灯时显示。使用选择工具移动光源。一旦创建了聚光灯,目标图柄即可瞄准聚光灯并且可通过选择工具进行调整。使用形状重调工具移动受约束于工具栏中选择的轴的目标图柄。

Rendering00040.png 

Light_cust00043.png 

自定义光源对象通过一对垂直的箭头矢量和两个垂直的圆来表示。黑色矢量指向目标位置;其轴线(光轴)将光源位置连接到目标。红色矢量从光源位置开始,指向极性亮度分布的赤道上的一个参照点。这也称为零角度线,它表示在光曲线上测量亮度的原点。

这两个矢量形成黑色圆形,而红色圆与黑色圆垂直。黑色圆形表示光曲线所在的原有平面。红色圆形约束零角度线的运动。

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添加光源

插入面光源或线光源

光源特性

用“可视化”面板管理光源和相机

 

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