Arch.png设置有楼层的建筑结构

Vectorworks Architect 产品包括一种名为楼层的附加文档结构功能。楼层定义建筑各个楼面的绝对标高,并允许建筑师在这些楼面的范围内针对楼板、装修楼面和天花板之类的建筑元素管理定义的楼层层级。楼层中的层级具有相对于楼层的 Z 轴高度;楼层控制其绝对标高,而且如果楼层标高出现更改,层级和与其相关的某些对象会自动更改其标高或边界及楼层。

楼层层级可以有选择性地与某个包含对象(比如家具、固定装置和墙壁)的图层关联;这些跟楼层关联的图层被称为楼层图层。要向楼层添加对象,至少需要一个图层。构成楼层的楼层层级作为特殊划界对象的顶约束或底约束。这些划界对象可在其边界处由组成楼层的层级(如楼板或天花板)定义。例如,外墙壁(或其某个组件)可从一个楼层上的楼板顶部延伸到其上方楼层上的楼板顶部。楼板、墙壁、墙壁组件、幕墙壁、空间、楼梯、自动扶梯和柱子可以根据顶和底边界图层进行设置;这些边界的位置受层级标高控制,最终受楼层标高控制。墙壁和楼板均可包含其动态高度信息集并以墙壁或楼板样式保存,因此它们可自动呈现其定义的高度情况。符号的插入点也可以跟楼层相关,在符号定义中启用,自动设置标高至楼层层级(可以从“对象信息”面板将符号示例设置到不同的楼层层级)。定义模型时(从设计的初级到最后阶段),使用划界对象的方法可实现灵活性和准确性。

通过创建楼层及其关联层级来开始项目设定。从“组织”对话框创建和管理楼层;可使用预定义标准或自定义标准。添加楼图层时,任何关联设计图层也会根据楼层层级定义而创建。最后,在对象的顶部和底部边界将适用的对象与楼层层级关联,创建一个由其建筑楼图层构成和控制的黏聚模型。

~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

默认楼层层级

创建和管理楼层

组织绘图

组织对话框

 

这个页面有帮助吗?