创建新的纹理

如要创建纹理资源:

  1. 从“资源管理器”单击新建资源,选择“Renderworks 纹理”,然后单击创建。也可以从“资源管理器”中“工具”栏的资源类型列表选择“文本样式”,并单击新建文本样式

  2. “编辑纹理”对话框打开。指定着色器参数。着色器类型和特性请见Renderworks 着色器类型

  3. 单击确定,以使用“编辑纹理”对话框中指定的名称和特性来创建纹理。纹理将随文件保存并显示在“资源管理器”中(“资源管理器”中的纹理预览使用平面预览对象,其大小是纹理大小的两倍,以便于识别)。

按图像设置纹理大小

对于基于图像的着色器,可以根据图像图块来设置每个纹理重复的真实世界大小。

如要根据图像设置图像纹理的大小:

  1. 创建基于图像的着色器所述选择要用作纹理的图像。

  2. 在“编辑纹理”对话框中,单击按图像设置。如果使用多个基于图像的着色器,在“选择图像”对话框中选择含有所需图像的着色器。

  3. “设置图像大小”对话框打开。红色图柄快速闪烁以指示线段的位置。

  4. 通过将线段拖动到位,然后拖动线段端点来指定用于确定纹理大小的图像长度。如果必要,使用鼠标滚轮来缩放图像,或单击并按住鼠标滚轮以平移图像。

  5. 当线条指示出所需的真实世界长度时,在特征大小中指定线段的真实大小。

  6. 单击确定以退出“设置图像大小”对话框并更新大小值。

设置间接照明选项

为加快渲染速度,可以为单个纹理设置其间接照明覆盖设置(请参阅设置照明选项)。

如要设置纹理的间接照明覆盖:

  1. 单击“编辑纹理”对话框中的间接照明选项

  2. “间接照明纹理选项”对话框打开。指定是否要用纹理覆盖间接照明选项,以及覆盖的程度。

  3. 单击确定

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创建基于图像的着色器

Renderworks 着色器类型

编辑纹理和着色器

 

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