着色器 |
描述 |
图像 |
指定导入的图像用作反射率着色器(白色的反射率较大;黑色的反射率较小);请参阅创建基于图像的着色器 |
背光 |
此着色器用于从背面发光的灯光阴影、灯泡和布幕。如果在“编辑纹理”对话框的“阴影”部分选中投射,背光着色器作为面光源用于间接照明。如果未选定投射,背光着色器不会发射光。 |
颜色 |
指定要用作背光颜色的颜色;单击颜色框可选择该颜色 |
亮度 (%) |
控制背光亮度 |
反射率 (%) |
设置要使用的反射率,或设置为 0 以表示无反射 |
模糊强度 (%) |
设置反射的模糊强度,或设置为 0 以表示无模糊 |
玻璃 |
玻璃着色器通常用深色颜色着色器组合效果最好 |
边缘颜色 |
单击颜色框可设置要以某个角度应用到玻璃的颜色,在玻璃的边缘可看到该颜色 |
中央颜色 |
单击颜色框可设置玻璃中央(主要)部分的颜色 |
模糊强度 (%) |
设置反射的模糊强度,或设置为 0 以表示无模糊 |
发光 |
发光着色器提供一种备选方法来创建线光源或面光源,并且可以创建霓虹灯 ► 单击此处以获取该主题的视频提示(需要访问网络)。 |
亮度 (%) |
设置发光亮度 |
发光 |
当启用了“间接照明”(视图 > 设置照明选项)时,允许纹理成为一个光源 |
添加毛面反射性 |
创建一个同时被其他光源照亮的部分发光光源 |
反射率 (%) |
设置要使用的反射率,或设置为 0 以表示无反射 |
模糊强度 (%) |
设置反射的模糊强度,或设置为 0 以表示无模糊 |
镜像 |
镜像着色器通常用深色颜色着色器组合效果最好 |
颜色 |
单击颜色框可选择镜像颜色;使用灰度以获得常规镜像效果,选择颜色可获得镜像金属效果 |
反射率 (%) |
设置要使用的反射率,或设置为 0 以表示无反射 |
模糊强度 (%) |
设置反射的模糊强度;使用非灰度颜色和一定的模糊强度可创建令人印象深刻的金属外观 |
塑料 |
|
颜色 |
单击颜色框可选择塑料颜色 |
亮度 (%) |
设置着色器显示的亮度。 |
粗糙度 (%) |
设置塑料上光泽区域的宽度;要实现较宽的光泽区域,则增大百分比 |
反射率 (%) |
设置要使用的反射率,或设置为 0 以表示无反射 |
模糊强度 (%) |
设置反射的模糊强度,或设置为 0 以表示无模糊 |
布料 |
|
预设 |
选择一块布料作为纹理的基础,或选择自定义来创建全新的布料纹理 |
颜色 |
|
经向/经向高亮 |
设置沿经线方向的线的底色和高亮颜色 |
纬向/纬向高亮 |
设置沿纬线方向的线的底色和高亮颜色 |
缩放和方向 |
|
缩放比例 U/V (%) |
在 U / V 方向上缩放编织图案 |
指向 |
旋转编织图案 |
高亮显示 |
|
线高亮(%) |
控制各线上高亮的宽度;较小的值会产生更清晰的高光,而较大的值会产生更多的漫射效果 |
涤纶/丝绸高亮(%) |
对于涤纶或丝绸预设,控制布的特征光泽的形状和亮度;更高的值会产生更高亮度和更模糊的高光 |
统一散射系数 |
指定布料的整体反光强度;更高的值意味着反光更强的布料 |
向前散射系数 |
指定布料较亮区域的反光强度 |
不合规 |
|
颜色(%) |
控制经线和纬线颜色的不规则性,为某些布料创造更逼真的外观 |
彩色温标(%) |
控制颜色不规则性的大小 |
经向/纬向(%) |
定义布料经/纬方向的不规则性,以创造出更加原始外观的织物 |
线比例(%) |
控制线方向上不规则性的大小 |
金属 |
创建金属效果(同时尝试颜色镜像着色器,实现抛光金属效果)。金属着色器通常用深色颜色着色器组合效果最好 如果选择传统的预设金属,则金属效果要求绘图中存在明亮的对象;全景图 Renderworks 背景照明不会产生金属效果。 |
预设 |
选择一种金属 |
颜色 |
如果预设为“无”或传统金属,请单击颜色框以选择金属色 |
金属反射(%) |
设置金属层的反射。 金属和透明涂层着色器被分层以创建复杂的金属;结合两种着色器的反射和粗糙度,以达到预期的效果。 |
金属粗糙度(%) |
设置金属层的粗糙度以模拟微小划痕 |
透明涂层反射(%) |
设置透明涂层的反射。 金属和透明涂层着色器被分层以创建复杂的金属;结合两种着色器的反射和粗糙度,以达到预期的效果。 |
透明涂层粗糙度(%) |
设置透明涂层的粗糙度以模拟微小划痕 |
反射率 (%) |
对于预设传统金属,设置要使用的反射量,或者设置为 0 以不反射 |
模糊强度 (%) |
对于预设传统金属,设置要使用的模糊量,或者设置为 0 以不模糊 |
粉刷 |
通过添加微小划痕创建拉丝金属效果(不适用于预设传统金属) |
图案 |
选择在金属上形成微小划痕的图案;径向设置投射曲线划痕,而平面旋转不弯曲 |
比例 (%) |
定义所选图案的大小 |
指向 |
设置划痕的角度;这改变了对象的反射而不需要重新放置光源 |
偏移 U/V(%) |
水平/垂直移动图案 |
主要划痕 |
添加与微小划痕平行的划痕;输入其他划痕的深度、宽度和长度 |
次要划痕 |
添加与微小划痕垂直的划痕;输入其他划痕的深度、宽度和长度 |
砖块 |
对于所有着色器,这些参数都是相同的,如需描述,请参阅颜色着色器 |
杂点 |
对于所有着色器,这些参数都是相同的,如需描述,请参阅颜色着色器 |
人行道 |
对于所有着色器,这些参数都是相同的,如需描述,请参阅颜色着色器 |
平铺 |
对于所有着色器,这些参数都是相同的,如需描述,请参阅颜色着色器 |
► 单击此处以获取该主题的视频提示(需要访问网络)。
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~