“原位编辑”模式在实时剖面或实时立面视图中编辑设计图层(需要 Vectorworks Architect)。实时剖面或立面(其视图方向、投影、渲染外观和可见性)的视觉环境与其源视口相匹配,以便无缝过渡到编辑。
在实时剖面或立面中编辑模型:
选择剖面视口或内部立面视口。
选择修改 > 编辑视口。“编辑视口”对话框将会打开(请参阅修改视口,以查看对话框参数的描述)。
对于内部立面视图,单击剖面视口的原位剖面或原位立面,然后单击确定以进入“原位编辑”模式。
或者,右键单击视口,然后从上下文菜单中选择原位编辑剖面或原位编辑立面。
绘图窗口周围的彩色边框指示您正处于编辑模式。返回视口命令在修改菜单中变得可用,返回视口按钮将显示在绘图窗口的右上角。
实时剖面或立面具有与其源视口相同的图层和类可见性。视口可见图层上的所有对象都可用于原位编辑。交互式编辑设计图层。例如:
● 使用航拍工具和视图菜单命令更改视图,以显示可能无法从初始剖面或立面视图访问的表面。请参阅 航拍和 使用标准视图。
除俯视图/平面图外,所有标准视图均可用。
● 使用形状重调工具来更改对象的尺寸。请参阅 重调对象的形状。
● 将对象移动到不同图层上的墙上。请参阅 移动对象。
对象在墙中的移动受到水平约束。要删除选定墙的这个约束,请单击形状重调工具并单击重调三维墙壁形状模式。请参阅 修改墙壁形状。
● 使用镜像工具在多个图层上镜像和复制对象。请参阅 镜像对象。
● 使用对齐/分布命令可以跨层对齐和分布对象。请参阅 对齐和分布对象。
要恢复原始视图,请从当前视图/标准视图列表中选择“视口视图”。
单击返回视口以退出“原位编辑”模式。视口自动更新。
其他视口可能会过时。
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