要创建墙凹:
创建要使用其修改墙壁的闭合二维或三维实体对象。对象的几何图形必须定义不含任何自接触、自相交和折返自身的任何折边的面积或体积。
对于二维对象,只需确保对象在俯视图/平面图中与墙壁重叠。对于三维对象,先在相对于墙壁底部(Z 轴)的适当高度创建对象;然后设置适当的 X 和 Y 轴位置,以便对象与墙壁重叠。
在同时选定相应墙壁和修整器对象的前提下,从相应菜单选择创建墙凹命令:
● Architect 工作空间:AEC > 创建墙凹
● Landmark 工作空间:Landmark > 建筑 > 创建墙凹
● Spotlight 工作空间:Spotlight > 建筑 > 创建墙凹
或者,选择修改 > 剪辑曲面,这仅适用于二维对象。
“创建墙壁功能墙凹”对话框打开;会根据选择的是二维还是三维修整器对象而显示不同的字段。
为墙壁功能选择此选项,并单击确定。
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