DesignSeries00037.png第 2 步:创建和复制包装器节点

包装节点网络使脚本在监视器上更易读,并使复制代码变得容易。

要创建包装器节点:

1.      右键单击网络中的任意节点,然后从上下文菜单中选择包装 Marionette 网络

Wrapper.png 

网络变为包装器节点。

为了允许向包装器输入和输出,包装的节点必须进行命名。在本例中,需要提供对矩形棱柱的原点、尺寸(宽度、深度和高度)以及生成的拉伸对象的访问权限。

2.      双击包装器进入对象编辑模式并访问包装器中的 Marionette 脚本。

3.      选择列出的每个节点,并在“对象信息”面板中输入其名称

节点

名称

Get XYZ

原点

Pass(附加到Rectangle节点的Width 输入)

宽度

Pass(附加到Rectangle节点的Height 输入)

深度

Pass(附加到Add节点)

高度

Extrude

对象

NameNodes.png 

4.      单击退出 Marionette 脚本以返回到绘图。包装的网络显示可以访问的命名节点。

ExitScript.png 

5.      选择包装器节点,然后在“对象信息”面板中输入矩形棱柱体名称

6.      制作“矩形棱柱体”包装器的两个副本。这些将在未来的步骤中作为柜顶和空腔的基础;将为柜的每一部分重新定义参数。

ThreeCopies.png 

7.      在原始包装器节点(主体)上,将3D Point节点连接到 Origin 端口,然后将Dimension节点连接到其他每个端口。连接线。

BodyWrapNode.png 

8.      选择每个Dimension节点,并在“对象信息”面板中指派以下名称和尺寸值。

主体棱柱端口

尺寸节点名称

宽度

主体宽度

3 英尺

深度

主体深度

2 英尺

高度

主体高度

3.5 英尺

NodeDims.png 

9.      选择一个节点,然后从“对象信息”面板中单击运行

矩形棱柱显示其底部左前角在指定原点(0,0,0)。这是柜体。组成柜顶和空腔的棱柱是相对该基座对象的原点和尺寸而定义的。

CabinetBase.png 

您可以在这里下载本教程(需要访问互联网)。

~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

第 3 步:添加顶部

 

这个页面有帮助吗?