第三个矩形棱柱副本定义了要从柜的实体中移除的棱柱。它也根据主体的矩形棱柱来计算。
要创建空腔并从主体减去它:
1. 选择其余的矩形棱柱体副本,并在“对象信息”面板中输入矩形棱柱腔体名称。
2. 还需要一个尺寸即可定义该新棱柱。添加一个Dimension节点并将其命名为“外壳厚度”。
3. X 和 Z 坐标值将考虑带有两个Add节点的外壳厚度。由于这个柜子有一个敞开面,空腔的 Y 值将直接来自主体。连接线。
● 将外壳厚度添加到Point 3D上的 X 值和 Z 值。
● 从Get XYZ节点将 Y 直接连接到Point 3D节点上的 Y 端口。
4. 三个Subtract节点提供空腔尺寸。连接线。
● 宽度等于主体宽度减去两倍的外壳厚度。
● 深度等于主体深度减去外壳厚度。
● 高度等于主体高度减去两倍的外壳厚度。
● 添加一个Multiply节点以作为乘数。
5. 将“外壳厚度”节点值设置为 1 英寸。
6. 将Integer节点连接到Multiply节点以设置系数 2。
7. 如要从主体上切掉空腔,请使用Solid Boolean节点。在“对象信息”面板中,选择Subtract(从operation列表中)。连接线。
8. 选择一个节点,然后从“对象信息”面板中单击运行。渲染柜以查看空腔。
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