添加

工具

工具集

快捷方式

光源

Light_tool.png 

可视化

Shift+Z

光源工具在绘图中放置光源。选择光源类型并指定光源首选项。

Light_modes.png 

模式

说明

定向光源

 directional.png

投射平行光线光源,如太阳

点光源

point.png 

向所有方向辐射光线,如明露灯泡

聚光灯

spot.png 

在某个方向投射光线,瞄准某个对象,例如电筒或传统聚光灯

自定义光源

Light_cust.png 

可以通过一个标准亮度分布配置文件来定义源的发光分布,以获得精确的物理照明

默认方向

对于定向光源,单击以指定光源位置

设置方向

对于定向光源,单击以指定光线方向,再单击以指定光源位置

首选项

设置首选光源参数

 

向绘图添加可见光源会隐藏为基本渲染自动存在的默认照明方案。包含光源的设计图层必须包含用于投射光的三维几何体,三维对象不能有完全黑色填充(吸收所有光源)。

其他添加光源的方法包括线光源和面光源;请参阅 插入面或线光源 ,和 Vectorworks Design Series 中的日影仪工具(请参阅 日光分析)。

添加光源:

1.      单击此工具,然后选择要插入的光源类型(定向光源点光源聚光灯自定义光源)。如果插入定向光源,请单击光源定位模式(默认方向设置方向)。

2.      单击首选项,以指定此程序的光源首选项。

对于自定义光源,自定义光源数据对话框打开。对于其他光源类型,请跳至步骤 5。

3.      单击加载分布并指定自定义光源分布文件的位置,然后指定任何其他自定义光源参数。

4.      单击确定

“光源首选项”对话框打开。

5.      设置参数。

6.      单击所选光源类型的定向光源规格聚光灯规格点光源规格自定义光源规格,以指定其他参数。

7.      单击确定以返回“光源首选项”对话框。单击确定以返回绘图。

8.      单击以放置一个光源对象,在“光源首选项”对话框中指定参数。

如果放置一个定向光源,单击以指定默认方向模式下的光源位置。在设置方向模式中,单击一次可指定光线目标或方向,再单击一次可指定光源位置。

Rendering200010.png 

如果放置一个聚光灯,单击以放置光源,然后拖动以指定光线方向和目标。聚光灯可瞄准任何对象。再次单击以设置聚光灯。使用“对象信息”面板上的朝向高度参数精确地调整目标 Z 的高度。

聚光灯目标图柄和投影线仅在选择了聚光灯时显示。使用选择工具移动光源。一旦创建了聚光灯,目标图柄即可瞄准聚光灯并且可通过选择工具进行调整。使用形状重调工具移动受约束于工具栏中选择的轴的目标图柄。

Rendering200013.png 

Light_cust00016.png 

自定义光源对象由一对垂直箭头矢量和两个垂直圆表示。黑色矢量指向目标位置;其轴线(光轴)将光源位置连接到目标。红色矢量从光源位置开始,指向极性亮度分布的赤道上的一个参照点。这也称为零角度线,它表示在光曲线上测量亮度的原点。

这两个矢量形成黑色圆形,而红色圆与黑色圆垂直。黑色圆形表示光曲线所在的原有平面。红色圆形约束零角度线的运动。

~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

添加光源

插入面或线光源

光源特性

使用可视化面板管理光源和摄像机

 

这个页面有帮助吗?