重调屋顶对象形状

使用形状重调工具可在二维或三维视图中重调屋顶对象的形状。屋顶边、屋脊和屋顶斜坡可以更改。

形状重调工具可在任何视图中用于基本屋顶形状编辑;请参阅二维重调形状模式。但形状重调工具应被用于三维视图,以编辑屋顶边和屋脊位置。

在三维视图中同时选择重调形状工具和屋顶对象时,有五种模式可用。

3DResh_roof_modes.png 

模式

描述

移动顶点

调整选定的屋顶顶点的位置,约束在水平或垂直方向,且与 Z 轴约束XY 平面约束模式结合使用

添加顶点

向屋顶添加顶点

删除顶点

删除屋顶顶点

XY 平面约束

在三维形状重调模式中,沿水平方向重调屋顶对象的形状,约束沿 X 和/或 Y 轴重调

Z 轴约束

在三维形状重调模式下,沿 Z 轴重调屋顶对象的形状,以更改屋脊或屋檐的高度

沿 X 和 Y 轴重调屋顶形状

模式

工具

工具集

快捷方式

XY 平面约束

Reshape_XYPlaneConstrain_mode.png 

重调形状

Reshape_tool.png 

基本

- (连字符,用于 Windows 和 Mac)

要在水平方向上重调屋顶形状,请执行以下操作:

1.      在三维视图中,选择屋顶对象。

2.      单击“工具和模式”。

3.      将光标定位在屋顶图柄上。

当光标位于图柄上时,标准箭头光标变为未填充的四向箭头。

4.      单击拖动图柄以更改屋顶图柄的位置,或在数据栏中输入特定的 X 和 Y 距离值。

Roofs00046.png 

屋顶边、屋脊和屋檐图柄位置可以更改。图柄移动约束于沿 X 或 Y 轴(活动图层平面);屋顶元素的高度无法在此模式下更改。

通过移动屋脊图柄更改屋顶平面的斜坡。如果形状重调的结果是生成接近或超过 90 度的屋顶斜坡,则提示根据需要创建山墙壁。

Roofs00047.png 

5.      当图柄在所需位置时单击。

沿 Z 轴重调屋顶形状

模式

工具

工具集

快捷方式

Z 轴约束

Reshape_Z-axisConstrain_mode.png 

形状重调

Reshape_tool00050.png 

基本

- (连字符,用于 Windows 和 Mac)

要更改屋脊或屋檐的高度,请执行以下操作:

1.      在三维视图中,选择屋顶对象。

2.      单击“工具和模式”。

3.      将光标定位在屋脊或屋檐图柄上。

当光标位于图柄上时,标准箭头光标变为双向空心箭头。

4.      单击拖动图柄以更改屋顶图柄的位置,或在数据栏中输入特定的 Z 轴距离。

Roofs00051.png 

屋脊或屋檐图柄位置可以更改。图柄移动约束于沿 Z 轴(水平);仅屋顶元素的高度可在此模式下更改。

5.      当图柄在所需位置时单击。

添加屋顶顶点

模式

工具

工具集

快捷方式

添加顶点

Reshape_AddVertex_mode.png 

形状重调

Reshape_tool00052.png 

基本

- (连字符,用于 Windows 和 Mac)

要向屋顶添加顶点,请执行以下操作:

1.      在三维视图中,选择要添加顶点的屋顶。

2.      单击“工具和模式”。

3.      将光标定位在其中一个边或屋檐图柄上。

标准箭头光标变为一个单头、填充的箭头,轴的任一侧带有阴影框。

4.      单击-拖动光标以向屋顶边或屋檐添加顶点。

5.      当顶点在所需位置时单击。

自动重调屋顶形状,以适应新顶点。

Roofs00053.png 

删除屋顶顶点

模式

工具

工具集

快捷方式

删除顶点

Reshape_DeleteVertex_mode.png 

形状重调

Reshape_tool00054.png 

基本

- (连字符,用于 Windows 和 Mac)

要从屋顶删除顶点,请执行以下操作:

1.      在三维视图中,选择要删除顶点的屋顶。

2.      单击“工具和模式”。

3.      将光标定位在要删除的屋檐顶点上。

标准箭头光标变为单头、实心箭头,轴上有空心菱形。

4.      单击顶点。

该顶点被移除,且根据其余顶点重调屋顶的形状。

Roofs00055.png 

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重调对象形状

编辑屋顶对象

 

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