剖切实体

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剖切实体

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        Ctrl+Alt+T (Windows)

        Cmd+Option+T (Mac)

剖切实体命令将放弃一部分实体或 NURBS 曲面,以允许通过实体对象或曲面创建平面或阶梯剖切。剖切的曲面可由剖切面颜色“标记”。

剖曲面必须大于基本对象。

要剖切实体,请执行以下操作:

1.      选择待剖切的对象(基本对象)及剖切曲面。

此操作会删除剖切曲面法向同一侧基础对象的一部分;选择“对象信息”面板中的显示法向以显示曲面法向。单击“对象信息”面板中的反转法向(如有必要)以实现理想效果。

2.      选择此命令。

“选择对象”对话框打开。

3.      选择剖切曲面。默认情况下,最近创建的对象高亮显示,但不同的对象可通过单击箭头选择。

选择保留剖切对象以将对象保留原位,或是取消选择保留剖切对象以自动删除该剖切对象。

如未选中保留剖切对象,则会创建一实心剖面,同时删除剖切对象。

Shapes200106.png 

如已选中保留剖切对象,则会创建一实心剖面,但剖切曲面仍保留原位,且可独立操作。

Shapes200107.png 

实体剖面参数可以在“对象信息”面板中编辑。

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实体对象交互

编辑二维对象曲面

 

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