ArchLand00014.png创建硬景观

模式

工具

工具集

用于多段线工具的模式

硬景观

Hardscape_tool.png 

场地规划

硬景观对象由具有拼接图案和可选边框的铺砌区域组成。可创建边界对齐硬景观或通道硬景观。如果您不确定根据设计需求应创建何种类型的硬景观对象,请参阅概念:硬景观类型

要绘制硬景观对象,请使用硬景观工具,或创建多段线,然后选择从形状创建对象命令(请参阅从形状创建对象)。

具有以下模式可用。

hrdscp_modes.png 

模式

描述

硬景观

打开“资源选择器”选择要放置的硬景观资源;双击资源激活它

边界配置

使用边框配置创建硬景观,使用可选边框定义区域

对齐配置

创建与周围几何形状垂直对齐的硬景观

通道配置

沿路径创建硬景观

通道边缘选项

对于通道配置,设置相对于所绘制的多段线要创建通道的位置

多段线创建选项

选择绘制硬景观对象所依据的多段线的方法;请参阅创建多段线

首选项

为硬景观对象设置默认首选项

创建硬景观对象:

1.      单击“工具和模式”。

2.      执行以下任一操作:

        要从资源库使用现有的硬景观,在工具栏上单击硬景观。在资源选择器中双击资源以激活。

        要创建自定义硬景观,请单击首选项。在“硬景观对象设置”对话框中,设置默认特性。可以从“对象信息”面板中编辑特性。

点画拼接图案是一种适用于大硬景观对象的处理器密集型操作,可极大地增加重新生成的时间。

使用曲线边界绘制硬景观对象时,可通过将 Vectorworks 首选项中的二维转换分辨率设置为低(请参阅Vectorworks 首选项:“编辑”选项卡)来加快重新生成的时间。

3.      在工具栏上单击相应的模式以创建硬景观对象。

硬景观配置也可以在从“硬景观对象设置”对话框或硬景观的上下文菜单命令(请参阅将硬景观对象转换为不同的配置)创建之后进行更改。

4.      单击以设置硬景观对象的起点。

5.      单击以设置线段的终点和下一线段的起点。继续以此方式绘制段直至完成硬景观对象。返回起点(适用于边界和对齐配置)或直接双击以结束创建硬景观对象。

对于对齐楼板,请确保在“捕捉”面板中选择了捕捉到对象。通过沿着硬景观应该对齐的有效对象的边缘进行跟踪来绘制硬景观;绘制时,有效的对齐的对象会高亮显示。根据硬景观的指定基准组件的顶部或底部,硬景观的边缘与相邻对象对齐。基准由硬景观样式决定,或者通过单击主要楼板组件(或边框楼板组件)打开“楼板组件”对话框(请参阅定义现有楼板的组件)从“对象信息”面板中设置。

有关对齐楼板的更多信息,请参阅将硬景观与现有的几何形状对齐

6.      对硬景观对象的子组件进行分类时,如接头或标记,指定类的类可见性控制对应子组件的可见性。为类选择了创建时使用选项时,类属性仅应用到对应的子组件。例如,如果接头类设置为“场地-硬景观 组件-主要接头”类,且该类指定了影线“填充样式”,则编辑该类并选择创建时使用选项以应用填充属性。

7.      如果硬景观三维类型设置为楼板修整器、对齐楼板修整器或纹理垫层修整器,则更新场地模型以应用修改。选择场地模型并从“对象信息”面板单击更新

8.      如果硬景观被设置为斜坡,在“对象信息”面板中指定斜坡特性,并/或调整坡度指示器控制点,以重调三维视图中角的形状(请参阅编辑硬景观对象 )。

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编辑硬景观对象

概念:硬景观填充和连接图案

指定硬景观连接图案

编辑硬景观填充和连接图案

应用颜色

更新场地模型

设置类属性

 

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