投影

投影命令可用于更改程序二维屏幕上显示绘图的三维几何图形的方式。

透视相关投影命令向绘图添加了失真,因此远处的物体比近处的物体看起来要小。此类视图非常接近于三维模型在真实世界中的显示方式。透视图可以是未裁剪的,也可以是裁剪的(请参阅 裁剪和非裁剪透视图)。

除了标准的二维平面投影以外,还有九个三维投影模式。

要切换投影模式:

选择视图 > 投影,然后选择一个投影。

视图栏也可用于快速访问投影命令。单击当前投影并从显示的列表中选择一个投影。

Viewbar_proj.png 

投影模式

说明

二维平面

匹配普通二维绘图的投影;使用此视图可绘制二维对象

正交

显示绘图的不失真的三维投影 - 无论其与活动图层平面的距离为何,对象将以其精确大小显示

窄透视

显示类似于远距镜头的绘图投影。

正常透视

显示类似于人像镜头的绘图投影。

宽透视

显示类似于广角或鱼眼镜头的绘图投影。

设置自定义透视图

选择以数字方式设置一个自定义透视图“设置透视距离”对话框打开。在距离字段中输入自定义透视图的值。值越小,透视图的角度越广。

斜等轴测(30°或 45°)

斜等轴测投影模式显示一个带厚度的不失真正视图(也称为全等轴测投影)。沿着 Z 轴的线条(显示对象的厚度)以真实长度表示。这将使该对象的总体画面失真,并使其看起来更厚。这些模式有助于精确测量,不管是从绘图的打印件或从屏幕画面角度来讲。

斜二等轴测(30°或 45°)

斜二等轴测模式(也称为半等轴测投影)类似于斜等轴测。但是,厚度线条缩短 50%。这将使这些线条的实际长度失真,但可以更加真实地表示对象的自然视图。这些模式仍然可用于通过打印的绘图来测量与投影平面相垂直的矢量(沿 Z 轴),但是结果必须乘以 2 以获得实际尺寸。

OpenGL 和 Renderworks 渲染模式不支持斜投影;带有 OpenGL 或 Renderworks 渲染模式的文件,在保存时从斜投影转换为正交投影。要渲染斜投影,使用任一多边形渲染模式,或使用“隐藏线”模式。

Vectorworks 首选项可设置首选投影,只要绘图从俯视/平面切换为三维视图就会应用;请参阅 Vectorworks 首选项:“三维”选项卡

在未裁剪的透视图中,在绘图内滚动,以及使用平移缩放工具都会导致透视相机移动,而视图保持在窗口的中央。当前视图中没有在移动期间用作参照的对象时,显示一个特殊指示符以帮助确定移动方向。

Perspective_sp_cursor.png 

处于透视投影中时,可用转换视图工具在模型上来回移动并互动式地调整透视失真;请参阅转换视图

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裁剪和非裁剪透视图

 

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