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对齐平面
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三维建模 |
● Alt+Shift+1 (Windows) ● Option+Shift+1 (Mac) |
设置工作平面工具和对齐平面工具共享工具集的同一位置。在可见工具上单击并按住鼠标以打开弹出工具列表并选择所需的工具。
将工作平面设至所需的位置后,便可以用于定位三维对象。在三维空间中精确地对齐对象的一种方式是使用对齐平面工具将对象对齐至工作平面。
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单击此处以获得该主题的视频提示(需要访问网络)。 |
如要使用三点模式将对象对齐至工作平面:
1. 在三维视图中,设置工作平面位置。
2.选择要对齐至工作平面的对象。
3.单击此工具。
4.单击对象上某个将要对齐至工作平面原点的位置。
5.在对象上单击第二个点以定义 X 轴。
第一个点和第二个点之间的线条用于定义 X 轴位置。
6.在对象上单击第三个点以定义 Y 轴。
第二个点和第三个点之间的线条用于定义 Y 轴位置。
该对象将根据已定义的这些点来对齐至工作平面。如果曲面错误地对齐至工作平面的错误一侧,可使用镜像工具将对象翻转到工作平面的另一侧。
可将渲染对象对齐至工作平面。
如要将渲染对象对齐至工作平面:
1. 为绘图选择一个三维视图和一种多边形渲染模式(“未着色的多边形”、“着色多边形”、“着色多边形无线条”或“最终着色多边形”)。
2.选择要对齐至工作平面的三维对象。
3.单击此工具。
当移到渲染对象的曲面上时,光标将变成手指形。
4.单击要对齐至工作平面的曲面。
对象的选定曲面便对齐至工作平面。