DesignSeries00041.png第 4 步:切掉空腔

第三个矩形棱柱副本定义了要从柜的实体中移除的棱柱。它也根据主体的矩形棱柱来计算。

要创建空腔并从主体减去它:

1.      选择其余的矩形棱柱体副本,并在“对象信息”面板中输入矩形棱柱腔体名称

2.还需要一个尺寸即可定义该新棱柱。添加一个Dimension 节点并将其命名为“外壳厚度”。

3.X 和 Z 坐标值将考虑带有两个Add 节点的外壳厚度。由于这个柜子有一个敞开面,空腔的 Y 值将直接来自主体。连接线。

       将外壳厚度添加到 Point 3D上的 X 值和 Z 值。

       从Get XYZ 节点将 Y 直接连接到Point 3D 节点上的 Y 端口。

4.Subtract 节点提供了空腔尺寸。连接线。

       宽度等于主体宽度减去两倍的外壳厚度。

       深度等于主体深度减去外壳厚度。

       高度等于主体高度减去两倍的外壳厚度。

       添加一个Multiply 节点以作为乘数。

CavityNodes0.png 

5.将“外壳厚度”节点值设置为 1 英寸。

6.将Integer 节点连接到Multiply 节点以设置系数 2。

CavityNodesIntMult.png 

7.如要从主体上切掉空腔,请使用Solid Boolean 节点。在“对象信息”面板中,选择Subtract (从operation 列表中)。连接线。

CavityNodes.png 

 

8.选择一个节点,然后从“对象信息”面板中单击运行。渲染柜以查看空腔。

CabinetFinal.png 

您可以在这里下载本教程(需要访问互联网)。

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第 5 步:创建 Marionette 对象

 

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