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在隐藏线渲染模式中,如果在光栅渲染模式中存在有纹理的曲面,则可通过显示平面影线来生成单色概念性绘图或施工图。还可以创建在视口中显示的二维符号组件和一些插件对象,以代替不能创建所需外观的三维组件;请参阅概念:符号定义和插件对象的二维组件。
曲面影线是纹理的一个方面或特征;当与应用到对象的纹理关联在一起时,可以使用曲面影线。某些最常用的 Renderworks 标准纹理预先与相应的影线关联在一起,但是可以将曲面影线其他纹理关联在一起,或对其进行更改,或者编辑其设置。
大多数具有预关联曲面影线的纹理为结构纹理,这些纹理会应用到建筑物外表面,例如成砖块、CMU、混凝土、波纹金属板等。可以在纹理库中通过资源名称中的文本 <Surf Hatch> 轻松识别出它们。
如果从资源管理器删除了关联有一个或多个纹理的影线,则与该影线关联的所有纹理会将它们的影线关联设置为“无”。
要使用现有影线和纹理关联在设计图层上显示曲面影线:
1. 选择该命令。
“线渲染选项”对话框打开。
2.选择显示曲面影线。
要使用现有影线和纹理关联在视口中显示曲面影线:
1. 在视口的“对象信息”面板中的“形状”选项卡内,将后台渲染和/或前景渲染设置为“隐藏线”。
2.单击后台/前景渲染设置以打开“隐藏线渲染设置”对话框。
3.选择显示曲面影线。
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要将影线与纹理关联在一起或编辑现有影线和纹理关联:
1. 从资源管理器右键单击纹理,并从上下文菜单选择编辑。
“编辑纹理”对话框打开。
2.曲面纹理显示与纹理关联的曲面影线资源的名称(如果有的话)。要关联新的影线或对齐并注册现有影线和纹理,选择编辑曲面影线。
“编辑曲面影线”对话框打开。
要直接导致到“编辑曲面影线”对话框而不打开“编辑纹理”对话框,从“对象信息”面板的“渲染”选项卡的纹理列表右边的“纹理”菜单中选择编辑曲面影线。
采用页面单位定义的影线不能对齐到纹理;因此,在“编辑曲面影线”对话框中对齐字段显示为灰色。
3.设置所需参数,以对齐并注册影线和纹理。
作为纹理的一部分,曲面影线可通过类应用到对象;请参阅应用 Renderworks 背景。
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