平面工具的推/拉模式

在三维视图中,当屏幕平面不是活动平面,且已为该工具启用工具栏上的推/拉模式时,可在创建圆、矩形、圆角矩形、椭圆、圆弧、多段线、多边形、直线以及 NURBS 曲线等平面对象后立即对其进行拉伸。

推/拉模式以及推/拉组合模式的切换状态将应用于所有这些平面工具;如果为其中一种工具启用了该模式,则等于为所有工具启用了它。

PlanarObj_PushPull_modes.png 

模式

说明

推/拉

让很多平面对象在创建后立即拉伸

推/拉组合

(在推/拉模式下可用)

当要拉伸的形状是绘制在实体对象的面上时,合并两个对象为一个实体添加或实体删减;当此子模式被禁用时,新拉伸保持为单独对象,而现有实体对象保持不变。

或者,当此模式被禁用时,按住 Option 键 (Mac) 或 Alt 键 (Windows) 以完成推/拉组合操作。

要拉伸平面对象:

1.      在启用推/拉”模式的情况下创建平面对象。

2.必要时,在不取消选择对象的情况下,更改视图为屏幕平面在其中不是活动平面的三维视图。

3.当仍选中平面对象时,单击,移动鼠标,然后再单击以创建拉伸。

Shapes200072.png 

平面对象的推/拉模式在创建对象后直接运行。以后可使用推/拉工具拉伸对象;请参阅使用推/拉工具直接建模。在某些情况下,可能需要关闭推/拉模式,如在接连创建多个平面对象时。

拉伸高度可使用重调形状工具(请参阅重调拉伸对象和实体基元的形状)更改,也可在“对象信息”面板中修改。

在实体对象的面上拉伸平面对象

放在实体的面上的平面对象可用于创建要拉伸的新面,并可选择与现有实体组合以创建单个实体对象。平面对象可用于创建新面,以便使用推/拉操作建模,方式如下:

       平面对象本身可被拉伸。

Shapes200075.png 

       平面对象可用于排除一个区域不被拉伸,而对象周围的面可被拉伸。

Shapes200078.png 

       选定面的拉伸可组合现有实体以创建实体添加或实体删减。

Shapes200081.png 

推/拉操作影响实体对象的选定面,但不通过整个现有实体。请参阅实体对象交互以了解添加或删减实体的其它方法。

PP_CombineOuter3.png 

       平面对象可将一个面完全分割,以定义其他的面进行推/拉操作。

Shapes200084.png 

未被平面对象完全分割的实体对象面不能使用推/拉模式拉伸;但平面对象可被拉伸。非平面的面不能被拉伸。

要在实体对象的面上拉伸平面对象:

1.      单击适当工具以创建所需平面对象,启用推/拉模式,且必要时启用推/拉组合模式。

2.将光标置于现有实体对象上方,自动工作平面指示适当平面区域。

3.创建平面对象。

4.保持对象被选中,高亮显示要拉伸的对象或面,然后单击-单击以创建拉伸。

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概念:自动工作平面

文档首选项:“平面模式”选项卡

三维建模

编辑实体对象历史记录

 

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