ArchLand00051.png雕刻场地模型曲面

工具

工具集

雕刻器

Sculptor_tool.png 

曲面雕刻

雕刻器工具在垂直方向上对场地模型曲面的特定部分执行推/拉操作。

Sculptor_modes.png 

模式

描述

单元素选择

选择单个 TIN 元素(三角形、边或顶点)及其定义元素(构成三角形的边和顶点,或边的任意一侧的顶点)进行雕刻。相邻的顶点和面也会立即受到影响。

半径选择

选择一个由半径值定义的雕刻区域

半径

半径选择模式下,确定对场地模型曲面的影响程度

软选择

(仅半径选择)

切换是否使用软选择进行雕刻操作。对于自然的、圆形的建模操作,随着效果的逐渐衰减(根据衰减值),软选择对操作中心的顶点影响最大。

软选择被启用时,衰减的数量,以及雕刻操作的效果程度,是由彩色顶点表示的。颜色越接近红色,雕刻操作对那部分曲面的影响就越大。当颜色沿着光谱向蓝色移动,这表明元素的选择不够充分,不会移动太多。

软选择被禁用时,半径范围内的所有顶点受到雕刻操作的影响程度相同,所有受影响顶点显示为红色。

衰减

设置软选择的程度,从 0 到 100%。当启用软选择时,较高的值会导致雕刻效果平缓地衰减。较低的值会导致更尖锐、更狭窄的区域受到影响。

镶嵌

(仅半径选择)

切换镶嵌是开还是关。这种效果会自动增加顶点的数量,因此,在根据最大距离值雕刻场地模型时,细节级别会得到提升。更多的镶嵌增加了创建的顶点和边的数量,这就允许在当前存在的低级别细节区域进行更精细的雕刻。

SiteModel100054.png 

最大距离

通过设置插入顶点的距离来指定要使用的镶嵌量。插入顶点,直到受影响区域的所有边都符合距离值;较高的相对距离值会增加较少的镶嵌或细节量。进入短距离可能会减慢雕刻操作,并可能影响整个场地模型的性能。

要雕刻场地模型曲面:

1.      在场地模型曲面雕刻模式中,单击该工具。

2.根据场地模型条件和期望的结果选择所需的模式。

       单击单元素选择只移动一个选定的顶点、边或面。直接相邻的元素也会受到影响。

       单击半径选择模式,然后指定一个半径来雕刻一个更大的、同时影响许多元素的区域。

       半径选择模式下,根据半径内元素受影响的程度,切换软选择开关,并在启用时设置衰减值。

       半径选择模式下,切换镶嵌模式至打开,当雕刻发生时,创建额外的顶点和边,并在启用时指定最大距离值。

3.当光标移动至场地模型曲面时,它的元素(顶点、边或面)将高亮显示。单击场地模型顶点、边或面;操作效果,以及半径选择模式下的半径,根据选择的元素略有不同。选择一个边或面的同时也选择了与之相关的顶点,并且该操作将影响相邻面的大小。操作只能在垂直方向上进行。

4.单击以开始雕刻操作,然后通过拖动,垂直向上或向下移动选定的场地模型元素。光标变为双头箭头。移动光标以扩展或缩减地形曲面。还可以通过在“浮动数据”栏中的距离字段中输入一个正或负的值来指定距离。图纸结果预览;一个黑点临时指示原始起始点,以供参考。

SiteModel100057.png 

5.单击以完成雕刻操作。

最小和最大等高线标高可能需要调整,以适应新的场地模型形状;如果是这样,就会弹出一个警报。通常来讲,您希望所有的等高线都是可见的,因此单击

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雕刻场地模型地形

 

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