设置类属性

有两种类型的属性可用于所有对象:对象属性和类属性。从“属性”面板、“对象信息”属性或“资源管理器”(取决于属性类型)将对象属性直接指派给某个对象。类属性由对象的类设置决定。

对于使用材料资源的组件和对象(需要 Design Series),还有一种方法指派填充和纹理属性。使用材料的组件/对象按材料自动设置填充和纹理属性,并覆盖类属性设置。填充属性不能从材料设置更改,但纹理设置可以更改;请参阅按材料划分的外观

对象在创建时使用的各种属性通过“编辑类”对话框中的创建时使用选项来控制(请参阅设置类特性):

       二维图形属性

       文本对象、尺寸标注,标注和其他注释对象的文本

       墙、屋顶和其他三维形状的纹理

为某个类选中“创建时使用”选项时,该类中创建的对象或随后指派给该类的对象将使用这些类属性。“属性”面板为按类设置的属性显示一个曲线箭头。如果在选中“创建时使用”选项之前该类中的对象已经存在,则将提示确定是否将这些属性应用于现有对象。如果同时为一个以上的类编辑属性,为每个类单独选择,选择全部是将一次性应用所有已编辑的类的属性,选择全部否将保留现有对象的状态。

类属性亦可于对象创建后指派:

       从“属性”面板选择类样式,或者从相应的属性列表选择类厚度

       在“对象信息”面板的“形状”选项卡上,从文本样式列表中选择“类文本样式”。

       在“对象信息”面板的“渲染”选项卡上,从纹理列表中选择“类纹理样式”。

为了覆盖类属性,从“属性”面板、“对象信息”面板或“资源管理器”选择对象并直接应用不同的属性。

有多种不同的插件对象(如 Vectorworks Design Series 门和窗)提供控制较小对象部件外观与可见性的相关选项,或单独、或通过同一个类作为整体对象的方式。例如:为门筒子板、过梁和门槛选择<门类>选项,以将这些门部件作为门对象指派给同一个类。之后再更改门的类,则较小门部件的外观与可见性都会自动根据新类改变。

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如需了解更多信息,请参阅属性面板

 

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