DesignSeries.png从剖面或立面视图编辑设计图层

命令

路径

编辑视口

       修改

       上下文菜单

“原位编辑”模式在实时剖面或实时立面视图中编辑设计图层(需要 Vectorworks Architect)。实时剖面或立面(其视图方向、投影、渲染外观和可见性)的视觉环境与其源视口相匹配,以便无缝过渡到编辑。

在“原位编辑”模式中,剖面视口提供附加功能覆盖视图中的单个三维对象的视口显示设置;请参阅在剖面视口中显示单个三维对象

在实时剖面或立面中编辑模型:

1.      选择剖面视口或内部立面视口。

2.选择该命令。“编辑视口”对话框将会打开(请参阅修改视口,以查看对话框参数的描述)。

3.单击原位剖面(对于剖面视口)或原位立面(对于内部立面视口)以 进入“原位编辑”模式。

或者,右键单击视口,然后从上下文菜单中选择原位编辑剖面原位编辑立面

绘图窗口周围的彩色边框指示您正处于编辑模式。返回视口命令在修改菜单中变得可用,返回视口按钮将显示在绘图窗口的右上角。

4.实时剖面或立面具有与其源视口相同的图层和类可见性。视口可见图层上的所有对象都可用于原位编辑。交互式编辑设计图层。例如:

       使用航拍工具和视图菜单命令更改视图,以显示可能无法从初始剖面或立面视图访问的表面。请参阅航拍使用标准视图。除俯视图/平面图外,所有标准视图均可用。

       使用重调形状工具来更改对象的尺寸。请参阅重调对象形状

       将对象移动到不同图层上的墙上。请参阅移动对象。对象在墙中的移动受到水平约束。要删除选定墙的这个约束,请单击重调形状工具并单击重调三维墙壁形状模式。请参阅重调墙壁形状

       使用镜像工具在多个图层上镜像和复制对象。请参阅镜像对象

       使用对齐/分布命令可以跨层对齐和分布对象。请参阅对齐和分布对象

Viewports200001.png 

5.要恢复原始视图,请从当前视图/标准视图列表中选择“视口视图”。

6.单击返回视口以退出“原位编辑”模式。视口自动更新。

其他视口可能会过时。

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修改视口

视口特性

视口状态

更新视口

 

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