Además de las imágenes gobo disponibles en las bibliotecas de proyección gobos comerciales predefinidas, cualquier imagen cuadrada se puede convertir en una textura de proyección gobo.
La mayoría de las texturas basadas en imágenes se comprimen de manera automática cuando se importan en un archivo Vectorworks. Los archivos importados JPEG retienen los datos originales JPEG. Todos los otros archivos de imágenes se comprimen mediante el formato PNG sin pérdida de información.
Para crear una textura gobo:
Seleccione Spotlight > Visualización > Crear textura gobo.
Se abrirá el cuadro de diálogo Crear textura gobo.
Haga clic para mostrar/ocultar los parámetros.
Para obtener más información sobre cómo editar texturas, ver Editar texturas y matices .
Haga clic en OK.
Si en el archivo ya se encuentra un recurso con una imagen, se abrirá el cuadro de diálogo Seleccionar imagen.
Haga clic para mostrar/ocultar los parámetros.
Seleccione el archivo de imagen deseado y haga clic en Abrir.
Si en el paso 1 se seleccionó Editar textura, se abrirá el cuadro de diálogo Editar textura. Seleccione las opciones deseadas y haga clic en OK. Haga clic en OK nuevamente para cerrar el cuadro de diálogo Crear textura gobo.
El recurso de textura se crea y se indica en el Explorador de recursos.
Asocie una textura definida con un instrumento introduciendo el nombre de la textura en el campo Gobo 1 o Gobo 2 de la paleta Información del objeto del instrumento seleccionado y especifique el Giro gobo, si existe alguno.
Una textura puede ser guardada en el archivo de contenido predeterminado en la carpeta de textura gobo ubicada en la carpeta de aplicaciones Vectorworks [Vectorworks]\Bibliotecas; ver Bibliotecas de recursos. Importe la textura en el archivo predeterminado o guarde un nuevo archivo predeterminado dentro de la carpeta.
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