Use el modo render de OpenGL para crear vistas previas de rendering de buena calidad que sean rápidas e interactivas. (Para el resultado de calidad final, use el producto Renderworks; ver Modos de rendering con Renderworks).
El programa Vectorworks cuenta con un esquema de iluminación predeterminada, para que el rendering básico no requiera de una fuente de luz adicional. Sin embargo, para un rendering más realista, generalmente es necesario agregar una fuente de luz adicional (ver Agregar fuentes de luz). En este caso, el esquema de iluminación predeterminada se oculta automáticamente, por lo que la escena no queda con demasiado brillo.
OpenGL puede realizar el render de hasta ocho luces en un dibujo; la luz ambiente adicional y las luces direccionales, puntuales o focales no tienen efecto alguno. Se pueden agregar luces personalizadas, de área y lineales (se necesita Renderworks).
Para obtener el mejor rendimiento de OpenGL, use una tarjeta de video que sea compatible con OpenGL acelerado por hardware. Existen importantes asuntos de compatibilidad con algunas tarjetas; vea en www.vectorworks.net para obtener una lista de tarjetas de video que sean compatibles con el programa Vectorworks. Si un modelo es demasiado complejo para renderizar la capa de diseño correctamente, se mostrará un mensaje de alerta para informarle que el modo render fue cambiado a dibujo alámbrico.
Es posible que la configuración de video para ahorro de energía de algunas computadoras portátiles ocasione problemas de memoria insuficiente u otros problemas de visualización que se pueden solucionar fácilmente al apagar las funciones de video para ahorro de energía.
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Use las opciones de OpenGL para controlar el nivel de detalle en las imágenes renderizadas que a su vez afecta a la velocidad del rendering (cuánto menos detalles, más rápido será el rendering). Cambios a las opciones de OpenGL solicitan re-rendering inmediato cuando se está en modo render OpenGL.
Esta configuración se aplica solo al dibujo actual y permanecen vigentes en el mismo hasta que se cambian. La configuración actual de OpenGL será guardada cuando se cree una plantilla (ver Crear plantillas).
Para un renderizado de objetos de malla más suavizado, habilite el suavizado de malla para todo el documento en las preferencias de documento (vea Preferencias de presentación de documentos) o para las mallas seleccionadas en el panel Render de la paleta Información del objeto (ver Aplicar una textura a un objeto).
Para establecer las opciones de OpenGL:
Seleccione Vista > Rendering > Opciones OpenGL.
Se abrirá el cuadro de diálogo Opciones OpenGL.
Haga clic para mostrar/ocultar los parámetros.
Seleccione las opciones de render de OpenGL, y haga clic en OK para cambiar los parámetros para el archivo.
Si el producto Renderworks está instalado, el modo OpenGL tiene prestaciones adicionales que le permiten hacer la vista previa y ajustar una escena antes de hacer render con los modos del producto Renderworks.
● Active la función Dibujar bordes para delinear los objetos de forma más clara en el dibujo renderizado; estos bordes son similares a los del modo render de Línea oculta.
● Active la función interactiva Usar sombras para ver de qué forma caen las sombras con diferentes tipos de iluminación y ajustar las luces. Cuando el hardware y la tarjeta de video del sistema son lo suficientemente versátiles, para el rendering de OpenGL se usan sombras mejoradas y altamente precisas. Esta opción se puede desactivar si se producen problemas de calidad o inestabilidad; ver Preferencias 3D.
● OpenGL puede mostrar los siguientes tres tipos de fondos Renderworks: Un color, dos colores, imagen, imagen panorámica, y cielo físico. No puede mostrar Nube. (Ver Crear fondos Renderworks para obtener detalles).
● OpenGL se usa durante las operaciones de visualización, como sobrevolados y recorridos, cuando un modo Renderworks está activado. OpenGL también proporciona la vista previa de una escena renderizada antes de que se haya completado un render de Renderworks.
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