Land00013.pngCrear objetos pavimento

Un objeto pavimento incluye áreas pavimentadas con tramas de unión y bordes opcionales. Se puede crear un pavimento límite o pavimento de camino. Para dibujar un objeto pavimento, use la herramienta Pavimento o cree una polilínea y luego seleccione el comando Crear objetos desde formas (ver Crear objetos desde formas). El objeto pavimento puede modificar el modelo de sitio.

Están disponibles los siguientes modos:

hrdscp_modes.png 

Modo
Descripción

Configuración de límite

Crea un pavimento con una configuración de límites definiendo un área con un borde opcional

Configuración de caminos

Crea un pavimento en un trazo

Opciones de bordes de caminos

Para la configuración de caminos, establece dónde crear el camino en relación con la polilínea dibujada

Opciones de creación de polilíneas

Selecciona el método de dibujo de la polilínea en el cual se basa el objeto pavimento; ver Crear polilíneas.

Preferencias

Establece las preferencias predeterminadas para el objeto pavimento

Pavimento

Seleccione un recurso pavimento para ser colocado. Los archivos y carpetas disponibles en el documento actual y en las bibliotecas son enumerados a la izquierda. Seleccione un archivo para mostrar versiones en miniatura de los recursos pavimento disponibles en esa ubicación, y seleccione el recurso deseado. La selección <No especificada> usa la configuración actual en el cuadro de diálogo Configuración de objeto pavimento, en lugar de un recurso pavimento.

Ver Bibliotecas de recursos para instalar las bibliotecas con contenido gratis que vienen con el software Vectorworks Landmark. Una vez instalado los recursos pavimento apropiados aparecen automáticamente en la lista.

La lista Archivos muestra el contenido ubicado en las carpetas de la aplicación Vectorworks más abajo. Verifique la ruta del archivo si el contenido esperado no se muestra.

[Vectorworks o Usuario]\Bibliotecas\Objetos - Paisaje & Sitio\Pavimentos

Hardscape_tool.png 

Para crear un objeto pavimento:

  1. Haga clic en la herramienta Pavimento desde el conjunto de herramientas Planeamiento de sitio.

  2. Haga clic en Preferencias desde la barra Herramientas para especificar los parámetros de la herramienta Pavimento predeterminados para esta sesión.

  3. Se abrirá el cuadro de diálogo Configuración de objeto pavimento. Establezca las propiedades predeterminadas y haga clic en OK. Las propiedades se pueden editar en la paleta Información del objeto.

    Alternativamente, para usar un recurso pavimento existente seleccione el recurso en la lista Pavimento en la barra Herramientas.

    Las tramas de unión Punteado son una acción que usan el procesador de forma intensiva para objetos de pavimento extensos y pueden aumentar considerablemente el tiempo de regeneración.

    Cuando dibuje un objeto pavimento con límites curvos, es posible acelerar el tiempo de regeneración, estableciendo la Resolución de conversión 2D en bajo, en las preferencias Vectorworks (ver Editar preferencias).

  4. Haga clic en el modo correspondiente en la barra Herramientas para especificar el método de creación del objeto pavimento. Seleccionar si desea crear un objeto pavimento de camino o límite.

  5. La configuración de pavimento también se puede cambiar después de la creación del cuadro de diálogo Configuración del objeto pavimento o los comandos del menú contextual del pavimento (ver Convertir el objeto pavimento en una configuración de camino o límite).

    Para obtener información acerca de los modos de la herramienta Polilínea, ver Crear polilíneas.

  6. Haga clic para establecer el punto inicial del objeto pavimento.

  7. Haga clic para establecer el final del segmento y el comienzo del siguiente. Continúe dibujando segmentos de esta manera hasta completar el objeto pavimento. Vuelva al punto de inicio (para las configuraciones de límites) o simplemente haga doble clic (para las configuraciones de límites o caminos) a fin de crear el objeto pavimento.

  8. Al clasificar los subcomponentes del objeto pavimento, como uniones o etiquetas, la visibilidad de clase de la clase especificada controla la visibilidad del correspondiente subcomponente. Los atributos de clase solo se aplican al correspondiente subcomponente cuando la opción Usar al crear está seleccionada para la clase. Por ejemplo, si la Clase de unión se establece en la clase Sitio-Pavimento-Componente-Unión principal y esa clase especifica un Estilo de relleno rayado, edite la clase y seleccione la opción Usar al crear para aplicar el atributo de relleno.

  9. Si el pavimento Tipo 3D se establece en Modificador de trecho o Modificador de lecho de textura, actualice el modelo de sitio para aplicar la modificación. Seleccione el modelo de sitio y haga clic en Actualizar desde la paleta Información del objeto.

  10. Si el pavimento tiene pendiente, especifique las propiedades de pendiente en la paleta de Información del objeto y/o ajustando los puntos de control de indicador de pendiente y transformando las esquinas modificadoras (ver Editar la configuración del objeto pavimento).

El objeto pavimento puede ser editado en modo edición de objeto seleccionando el pavimento y seleccionando Modificar > Editar pavimento, o haciendo clic en botón derecho del mouse (Windows) o Ctrl-clic (Mac) y seleccione Editar losa en el menú contextual.

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Editar la configuración del objeto pavimento

Editar rellenos de objeto pavimento

Aplicar colores

Actualizar un modelo de sitio

Establecer atributos de clase

 

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