Las calcomanías permiten múltiples texturas a aplicarse a un solo objeto o parte de un objeto, sobre una textura base que ya es aplicada al objeto. La calcomanía puede originarse desde un archivo de imagen importado o desde un recurso de textura presente en el archivo. Las calcomanías pueden usarse para simular signos sobre una pared texturada, o sobre texturas en capas para realizar el render de revestimiento en la pared o tramas en estructura.
Las calcomanía se debe renderizar en un modo Renderworks. El modo Caricatura artística de Renderworks no puede mostrar calcomanías.
Para crear una textura de calcomanía:
Seleccione un objeto 3D texturizado. Una calcomanía solo se puede aplicar a un objeto con una textura subyacente; el tipo de mapa de la textura determina el tipo de asignación de la calcomanía.
La textura subyacente debe tener asignación plana, esférica o cilíndrica para la calcomanía a editarse con la herramienta Asignación de atributos. Las texturas con cualquier tipo de asignación puede editarse con la paleta Información del objeto.
Si el objeto tiene partes texturables, seleccione la parte donde la calcomanía se colocará desde la lista Parte en la ficha Render de la paleta Información del objeto.
Haga clic en Agregar calco.
Se abrirá el cuadro de diálogo Agregar calco.
Haga clic para mostrar/ocultar los parámetros.
Si la calcomanía consiste en una imagen importada o reutilizada, se abrirá el cuadro de diálogo Opciones de calcomanía.
Haga clic para mostrar/ocultar los parámetros.
Si crea una calcomanía de máscara rectangular, continúe con el paso 9. De otra manera, si crea una máscara de imagen, haga clic en Seleccionar imagen.
Se abrirá el cuadro de diálogo Seleccionar imagen de máscara para calco; seleccione la máscara de imagen para usar. Se puede importar una imagen nueva para máscara, o se puede seleccionar un recurso de imagen existente desde el archivo actual (incluye la imagen actual).
Haga clic en OK.
Se abrirá el cuadro de diálogo Crear máscara.
Haga clic para mostrar/ocultar los parámetros.
Para Píxeles de escala de grises y máscaras de canales alfa, haga clic en OK. Continúe con el Paso 9.
Si se seleccionó Color transparente se abrirá el cuadro de diálogo Crear máscara de color transparente. Seleccione propiedades de máscara y haga clic en OK.
La imagen original debe ser de más de ocho bits de colores para crear una máscara de color transparente. Las imágenes con un fondo monocromo son las más fáciles de usar cuando se crea una transparencia de máscara.
Haga clic para mostrar/ocultar los parámetros.
Haga clic en OK para regresar al cuadro de diálogo Opciones de calcomanía.
Haga clic en OK para crear la textura de calcomanía y aplicarla al objeto seleccionado.
La calcomanía se coloca en el objeto, se ajusta su posición, escala y giro con la herramienta Asignación de atributos o paleta Información del objeto como se describe en Editar texturas de calcomanía. De manera predeterminada, las texturas de calcomanía solo se repiten una sola vez horizontal y verticalmente, con reflectividad mate y sin relieve u otras opciones de materiales. Esto puede modificarse editando la textura desde el Explorador de recursos.
Haga clic aquí para recibir un video con consejos relacionados con este tema (se necesita acceso al Internet).
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~