Los comandos de proyección alteran la manera en que el programa muestra la geometría 3D del dibujo en una pantalla 2D.
Los comandos de proyección relacionados con la perspectiva agregan distorsión al dibujo para que los objetos que se encuentran más alejados aparezcan más pequeños que los objetos que se encuentran más cerca. Estas vistas se aproximan bastante a la forma en que se mostraría el modelo 3D en la realidad. La vista de perspectiva puede ser con ajustes o sin ajustes (ver Vistas de perspectiva con ajustes y sin ajustes).
Además de la proyección de Plano 2D estándar, existen nueve modos de proyección 3D.
Para cambiar entre los modos de proyección:
Seleccione Vista > Proyección, y luego seleccione una proyección.
La barra de Vista también brinda un acceso rápido a los comandos de proyección. Haga clic en Proyección actual y seleccione una proyección de la lista que se mostrará.
Modo de proyección |
Descripción |
Plano 2D |
Hace coincidir la proyección en un dibujo 2D normal; usar esta vista para dibujar objetos 2D |
Ortogonal |
Muestra una vista 3D distorsionada del dibujo (los objetos se muestran en su tamaño exacto, independientemente de la distancia desde el plano de la capa activa) |
Perspectiva angosta |
Muestra una proyección del dibujo similar a la de un teleobjetivo |
Perspectiva normal |
Muestra una proyección del dibujo similar a la de un lente para retrato |
Perspectiva amplia |
Muestra una proyección del dibujo similar a la de un ángulo amplio o a un lente ojo de pez |
Seleccionar para establecer una perspectiva personalizada numéricamente. Se abrirá el cuadro de diálogo Establecer distancia de perspectiva. Escriba el valor de perspectiva personalizada en el campo Distancia y luego haga clic en OK. Cuanto menor sea el valor, más amplio será el ángulo de perspectiva. |
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Perspectiva caballera (30º o 45º) |
Los modos de Perspectiva caballera muestran una vista frontal distorsionada junto con profundidad (también se conocen como proyecciones axonométricas de profundidad total). Las líneas del eje Z (que muestran la profundidad de un objeto) se representan en la longitud verdadera. Esto distorsiona la imagen total del objeto y lo hace parecer en una mayor profundidad. Estos modos permiten realizar mediciones precisas, desde una impresión del dibujo o desde la imagen de la pantalla. |
Perspectiva de gabinete (30º o 45º) |
Los modos de Perspectiva de gabinete (que también se conocen como proyecciones axonométricas de profundidad media) son similares a las Perspectivas caballeras. Sin embargo, las líneas de profundidad están acortadas en un 50%. Esto distorsiona la longitud real de estas líneas, pero representa una vista más natural del objeto. Estos modos incluso se pueden usar para tomar medidas de vectores perpendiculares al plano de proyección (por el eje Z) en un dibujo impreso, pero los resultados se deben multiplicar por dos para obtener la cota real. |
Los productos Renderworks y OpenGL no son compatibles con las proyecciones de perspectiva; cuando se guardan los archivos con un modo de render de OpenGL o Renderworks, se convierten de una proyección de perspectiva a una proyección ortogonal. Para efectuar el rendering de las proyecciones de Perspectiva, use uno de los modos de rendering de Polígono, o use el modo de Línea oculta.
Una preferencia de Vectorworks establece la proyección preferida, que se aplica cada vez que el dibujo cambia desde Superior/plano a Vista 3D, ver Preferencias 3D.
En una vista de perspectiva sin ajustes, desplazarse dentro del dibujo y usar las herramientas Desplazar y Zoom, producirán movimiento de perspectiva de cámara mientras la vista permanece centrada en la ventana. Cuando no hay objetos en la vista actual para usar como referencia durante el movimiento, se mostrará un indicador especial para ayudar a orientar el movimiento.
La herramienta Trasladar vista también puede usarse para mover por un modelo y ajustar de manera interactiva la distorsión de perspectiva mientras se está en una proyección de perspectiva; ver Trasladar vista.
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