Spot00022.png创建活动座位

定义活动房间之后,最后一步是为活动添加座位。可自动创建各种活动座位类型。座位可以由椅子、桌子或桌子和椅子组成。使用由焦点定义的“朝向”位置,座位可将二维形状填充到用户定义的布局中。在创建活动座位时,同时将创建一个“座位计数”明细表。

添加座位:

  1. 创建闭合的二维形状(如多边形、矩形、圆角矩形、椭圆形、圆弧/圆形或多段线),定义座位区域的边界。可以选择带有一个或多个孔的对象;不会将座位放置在有孔的位置。

  2. 选择对象后,选择活动设计 > 创建活动座位

  3. “创建活动座位”对话框打开。

  4. 单击自定义符号以根据需要更改选定符号的默认外观。这会创建可添加到文件资源的新符号。

  5. “自定义符号”对话框打开。

  6. 单击确定以返回“创建活动座位”对话框。

  7. 单击确定以创建活动座位。“选择聚焦方法”对话框打开。

  8. 单击下次单击时聚焦以手动放置座位焦点,或是单击自动聚焦以自动创建焦点。

如果选定了下次单击时聚焦,则单击一次以放置焦点。

所有座位将面向该点;桌子和椅子符号朝向该点。对于同心座椅布局,从二维边界对象到桌椅焦点的距离确定着同心布局的半径。单击对象旁边的位置可获得较小的半径。

EventDesign00023.png 

同时将会创建活动座位和一个“座位计数”工作表,其中列有自动计算得出的座位和桌子计数。“座位计数”工作表中列出了每个座位区域需要的座位和/或桌子数量,以及所有区域需要的座位/桌子总数。嵌套符号将在工作表中进行计数,因此在一个座椅符号中将分别对桌子和椅子进行计数。(如果无法将某个符号确定为桌子或椅子,则将其算作椅子。)

可以在“对象信息”面板中编辑座位参数,且拥有与创建座位布局命令一样的参数(请参阅编辑座位布局)。

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创建座位布局

创建房间

创建舞台

创建舞台楼梯

创建讲台

创建视频屏幕

创建活动视图

座位布局规格

 

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