Renderworks00030.png插入自定义光源

可以通过一个标准亮度分布配置文件来定义自定义光源的发光分布,以获得精确的物理照明。

Light_tool00031.png 

创建自定义光源:

  1. 从“可视化”工具集选择光源,然后从工具栏选择自定义光源

  2. 通过从工具栏选择首选项来指定自定义光源参数。

  3. “自定义光源数据”对话框打开。单击加载分布并指定自定义光源分布文件的位置,然后指定其他自定义光源参数。

  4. 单击确定

  5. “光源首选项 - 自定义光源”对话框打开。指定其他自定义光源参数。发光体参数通过分布文件来指定,不能更改。

  6. 单击确定以返回绘图。

  7. 单击绘图以插入自定义光源。

Light_cust00032.png 

自定义灯对象通过一对垂直的箭头矢量和两个垂直的圆来表示。黑色矢量指向目标位置;其轴线(光轴)将光源位置连接到目标。红色矢量从光源位置开始,指向极性亮度分布的赤道上的一个参照点。这也称为零角度线,它表示在光曲线上测量亮度的原点。

这两个矢量形成黑色圆,而红色圆与黑色圆垂直。黑色圆表示光曲线所在的原有平面。红色圆约束零角度线的运动。

放置好自定义光源之后,可以在“对象信息”面板中编辑光源参数。

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光源特性

 

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