Editar superficies de objetos 3D

Los comandos de edición de objetos 3D son similares a los comandos Agregar o Cortar superficie 2D pero para objetos 3D. Para los objetos 3D, los comandos de edición son: Intersectar sólidos, Agregar sólidos, Sustraer sólidos y Seccionar sólidos. Cada uno de estos comandos tiene un comando del menú contextual equivalente al que se accede al presionar Ctrl-clic (Mac) o con un clic derecho del mouse (Windows).

Intersectar sólidos permite crear un solo modelo a partir del volumen creado donde se intersectan dos o más objetos 3D. Agregar sólidos permite unir dos o más objetos 3D en un solo modelo. Sustraer sólidos corta (sustrae) uno o más objetos 3D de otro objeto 3D, y crea un modelo nuevo. Seccionar sólidos desecha una porción de sólidos o superficies NURBS, y permite la creación de secciones planos o escalonadas en un sólido o en una superficie.

Estos comandos funcionan con los siguientes objetos de sólidos: extruidos múltiples, paredes rectas, barridos, mallas, primitivos de sólidos (cilindros, hemisferios, esferas y conos) y objetos creados a través de las herramientas Polígono 3D, Polígono extruido y Rectángulo extruido, siempre que se cumplan las siguientes condiciones.

Objeto
Criterios

Barridos

No pueden contener líneas ni barrerse alrededor de un locus que está entre los límites izquierdo y derecho del primitivo en 2D giro; si se barren alrededor de un locus, deben tener un segmento vertical sobre el borde izquierdo

Barrido helicoidal

Deben barrerse alrededor de un locus por fuera de los límites izquierdo y derecho del objeto

Extrusión múltiple

Deben tener polígonos planos

Mallas

No pueden poseer polígonos interpenetrantes; cada borde de cada polígono de la malla debe compartirse con otro polígono

Paredes

No deben poseer símbolos que se extiendan por encima de la parte superior o inferior de la pared

Para ser considerados un objeto sólido, a los objetos en 2D se les debe aplicar un relleno antes de convertirlos a 3D. Si el objeto 3D convertido no tenía relleno antes de la conversión, se les puede agregar un relleno al usar el comando Introducir grupo para volver al objeto 2D original.

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Agregar sólidos

Intersectar sólidos

Sustraer sólidos

Seccionar sólidos

Editar superficies de objetos 2D

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