Otra manera de generar datos de origen del modelo de sitio es dibujar, calcar o importar polígonos 2D representando contornos; luego use el comando Polis 2D a contornos 3D para convertir los polígonos a polígonos 3D.
El comando Modificar por valor de registro puede convertir polilíneas o polígonos 2D con los datos de elevación de registro adjuntos directamente a contornos 3D en la elevación adecuada. Ver Modificar objetos por valor de registro.
Para generar datos de origen con el comando Polis 2D a contornos 3D:
Cree o importe los polígonos 2D que representan líneas de contorno.
No se pueden usar polilíneas. Si los contornos se dibujan con polilíneas, conviértalos primero a polígonos con el comando Modificar > Convertir > Convertir en polígonos.
Seleccione el comando Polis 2D a contornos 3D desde el menú correspondiente:
● Espacio de trabajo Landmark: Landmark > Entrada de datos de sondeo > Polis 2D a contornos 3D
● Espacio de trabajo Architect: AIC > Entrada de datos de sondeo > Polis 2D a contornos 3D
Se abrirá el cuadro de diálogo de Polis 2D a configuración 3D. Introduzca la primera elevación y el cambio en elevación entre líneas de contorno y luego seleccione el tipo de objeto a crear.
Haga clic para mostrar/ocultar los parámetros.
Se abrirá el cuadro de diálogo Establecer elevación y se resalta el primer polígono en el orden de dibujo. Si es necesario, use los botones Arriba o Abajo para establecer la elevación del polígono resaltado, y luego haga clic en Siguiente. Cuando esté listo, indique si deben eliminarse los polígonos 2D originales.
Haga clic para mostrar/ocultar los parámetros.
Repita para todos los polígonos en el dibujo.
Para interrumpir este proceso, haga clic en Listo. Para reanudar la configuración de elevaciones, seleccione el polígono inicial y seleccione el comando Polis 2D a contornos 3D.
Tanto los polígonos 3D como loci se crean desde polígonos 2D, con valores de Z iguales a las elevaciones asignadas. Estos valores Z se pueden editar, si son incorrectos, en la paleta Información del objeto.
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