Aplicar texturas de cubierta

Las texturas, y sus rayados de superficie asociados, se pueden agregar a los objetos de cubierta, buhardillas y extremos hastiales, con la ficha Render de la paleta Información del objeto o con una clase asignada.

Usar el tipo de mapa Cubierta para asignación de textura para cubierta. La textura se gira automáticamente para cada faceta de cubierta individual en el objeto cubierta.

Para aplicar un textura a un objeto de cubierta por clase:

  1. Seleccione Herramientas > Organización para abrir el cuadro de diálogo de Organización.

  2. Seleccione la opción de vista Detalles y luego seleccione la ficha Clases.

  3. Cree una clase para el objeto de cubierta (ver Crear clases).

  4. Con la nueva clase seleccionada, haga clic en Editar para abrir el cuadro de diálogo Editar clases.

  5. Seleccione cualquier Estilo de relleno que no sea Ninguno (de lo contrario, la textura no se podrá realizar el render).

  6. Las propiedades de la textura de la clase se establecen en la sección inferior del cuadro de diálogo. Haga clic en la ficha Cubiertas.

  7. Asigne una Textura superior, y si se está utilizando, una Textura de buhardilla desde una biblioteca o el archivo actual. Seleccione Usar texturas/rayados de superficie al crear para aplicar la textura/el rayado de superficie en la creación.

  8. Haga clic en OK para salir del cuadro de diálogo Editar clase. La clase se despliega en la ficha Clases del cuadro de diálogo Organización.

  9. Haga clic en el área blanca a la izquierda de Nombre de clase para que la clase se active.

  10. Haga clic en OK para salir del cuadro de diálogo Organización.

  11. Cree una cubierta con el comando Crear cubierta (ver Crear objetos de cubierta).

La cubierta se crea con las texturas especificadas para la clase. Las cubiertas existentes pueden asignarse a texturas por medio de la paleta Información del objeto. En la ficha Render, seleccione la parte de la pared a texturizar desde la lista Partes y luego Clase de textura desde la lista Texturas.

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Aplicar texturas a objetos clases, símbolos, paredes y cubiertas

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