Colocar una vista de cámara

La herramienta Cámara de Renderworks establece una vista de cámara y permite activar una cámara en particular facilitando la modificación de la vista. Atributos específicos como largo focal de la cámara, campo de visión, altura, y proporción de aspecto pueden ser configurados, como también efectos de cámara Renderworks como profundidad de campo, exposición, floración, viñeteado, y aberración cromática al renderizar en modo Calidad final Renderworks o modo de render Renderworks personalizado.

Varios recursos de cámara Renderworks preseteados con configuraciones para efectos como iluminación de día o iluminación interior baja, están disponibles desde las Bibliotecas Vectorworks en el Administrador de recursos.

RWcam_2.png 

RWcam_3.png 

RWcamera_tool.png 

Para insertar una cámara Renderworks:

  1. Seleccione la herramienta Cámara de Renderworks desde el conjunto de herramientas Visualización.

  2. Haga clic en la capa de diseño para especificar la ubicación de la cámara. Haga clic nuevamente para indicar el punto de mirada de la cámara.

  3. Si es la primera vez que se inserta un objeto de cámara en esta sesión, se abrirá el cuadro de diálogo Propiedades del objeto de Cámara de Renderworks. Haga clic en OK.

  4. Las propiedades de la cámara se pueden editar en la paleta Información del objeto.

Se puede crear un recurso de cámara preseteado propio para su uso más tarde convirtiendo una cámara en un símbolo con Convertir en grupo seleccionado en el cuadro de diálogo Crear símbolo (ver Crear definiciones de símbolo). Al ser insertado el símbolo es desagrupado e insertado como un objeto cámara Renderworks que puede ser modificado según sea necesario.

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Vincular la vista de cámara a un viewport de capa de hoja

Establecer una vista en 3D

Administrar luces y cámaras con la paleta visualización

Proyección

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