创建曲面阵列创建曲面阵列命令可用于将二维或三维几何图形复制到平面对象或 NURBS 曲面上。这允许您轻松创建带几何图案、幕墙、开口框架等的自由曲面。
允许以下基础曲面对象。
● 圆弧 |
● 多段线 |
● 圆形 |
● 矩形 |
● 椭圆 |
● 圆角矩形 |
● 多边形 |
● NURBS 曲面 |
下表描述了可用作阵列项的对象类型,以及将对象投影到基础曲面的方法。
阵列项 |
投影方法 |
实心 |
通过边界立方体中心投影 |
符号实例 |
通过符号原点投影 |
二维/三维坐标点 |
通过对象定义点投影(结果通常为平面对象) |
拉伸/多重拉伸 |
通过定义点投影轮廓对象 |
三维多边形 |
通过各个顶点投影(结果可能不会是平面) |
组 |
如上所述投影构件对象;组的所有构件必须是合法阵列对象 |
创建曲面阵列:
选择平面对象或 NURBS 曲面作为阵列对象的基础。此外,还可以选择将在曲面上复制的二维或三维几何图形(或者,在创建后编辑曲面阵列对象,以添加阵列几何图形)。
选择模型 > 创建曲面阵列。
“创建曲面阵列”对话框打开。
输入曲面阵列参数,然后单击确定创建对象。
单击此处以获取该主题的视频提示(需要访问网络)。
创建曲面阵列后,可在“对象信息”面板中对其特性进行编辑。阵列创建时可用的所有参数均可更改。还可以更改阵列应用至基础曲面的一侧(切换 Z' 方向)。
不可以直接编辑曲面阵列几何图形;使用编辑曲面阵列命令以单独编辑基础曲面和阵列组件。
编辑基础曲面或阵列项:
选择曲面阵列,然后选择修改 > 编辑曲面阵列。
从“选择组件”对话框,选择是否编辑基础曲面或阵列项。
或者,右键单击 (Windows) 或 Ctrl 并单击 (Mac) 该曲面阵列,并从上下文菜单选择编辑基础曲面或编辑阵列项。
“编辑”窗口显示要编辑的项目。绘图窗口周围的彩色边框指示编辑模式处于活动状态。
可根据需要重调几何图形的形状、更改属性,以及移动、添加或移除项目。请注意仅可将一个项目用作基础曲面。同时,基础曲面和阵列项必须是如前所述的允许的对象类型之一。
单击绘图窗口右上角的退出按钮,可返回到常规绘图模式并更新曲面阵列。
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