DesignSeries00159.png创建曲面阵列

 创建曲面阵列命令可用于将二维或三维几何图形复制到平面对象或 NURBS 曲面上。这允许您轻松创建带几何图案、幕墙、开口框架等的自由曲面。

Shapes300160.png 

允许以下基础曲面对象。

    圆弧

    多段线

    圆形

    矩形

    椭圆

    圆角矩形

    多边形

    NURBS 曲面

下表描述了可用作阵列项的对象类型,以及将对象投影到基础曲面的方法。

阵列项
投影方法

实心
扫掠
文本

通过边界立方体中心投影

符号实例

通过符号原点投影

二维/三维坐标点
圆弧
位图
线
椭圆
多边形
多段线
矩形
圆角矩形

通过对象定义点投影(结果通常为平面对象)

拉伸/多重拉伸

通过定义点投影轮廓对象

三维多边形
沿路径拉伸
网面
NURBS 曲线
NURBS 曲面

通过各个顶点投影(结果可能不会是平面)

如上所述投影构件对象;组的所有构件必须是合法阵列对象

创建曲面阵列:

  1. 选择平面对象或 NURBS 曲面作为阵列对象的基础。此外,还可以选择将在曲面上复制的二维或三维几何图形(或者,在创建后编辑曲面阵列对象,以添加阵列几何图形)。

  2. 选择模型 > 创建曲面阵列

  3. “创建曲面阵列”对话框打开。

  4. 输入曲面阵列参数,然后单击确定创建对象。

Shapes300161.png 

Shapes300164.png 

SurfaceArray10.png 

Shapes300169.png 

编辑曲面阵列

创建曲面阵列后,可在“对象信息”面板中对其特性进行编辑。阵列创建时可用的所有参数均可更改。还可以更改阵列应用至基础曲面的一侧(切换 Z' 方向)。

不可以直接编辑曲面阵列几何图形;使用编辑曲面阵列命令以单独编辑基础曲面和阵列组件。

编辑基础曲面或阵列项:

  1. 选择曲面阵列,然后选择修改 > 编辑曲面阵列

  2. 从“选择组件”对话框,选择是否编辑基础曲面或阵列项。

  3. 或者,右键单击 (Windows) 或 Ctrl 并单击 (Mac) 该曲面阵列,并从上下文菜单选择编辑基础曲面编辑阵列项

  4. “编辑”窗口显示要编辑的项目。绘图窗口周围的彩色边框指示编辑模式处于活动状态。

  5. 可根据需要重调几何图形的形状、更改属性,以及移动、添加或移除项目。请注意仅可将一个项目用作基础曲面。同时,基础曲面和阵列项必须是如前所述的允许的对象类型之一。

  6. 单击绘图窗口右上角的退出按钮,可返回到常规绘图模式并更新曲面阵列。

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对象编辑模式

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