ArchLand00112.png创建 NURBS 道路

 道路 (NURBS) 工具使用 NURBS 曲线来定义道路形状。但是,道路 (NURBS) 对象并无法准确对齐低速道路,它通常是由圆弧(恒定半径)和切线(直线)构成;为此使用 道路(多段线) 工具。

还可通过绘制多段线或多边形,然后选择从形状创建对象命令(请参阅从形状创建对象)来创建 NURBS 道路。

下面是创建 NURBS 道路的建议过程:

    创建道路:

    选择发送至曲面命令以将道路设置为现有地形。

    从选定道路的“对象信息”面板选择重新分布和平滑曲线一次或两次,稍微平滑道路,使其不会顺沿现有地形中的每个山坡和山谷。

    根据需要手动重调三维道路的形状(以匹配其他道路标高、车库标高等)。

    仅选择重新分布立足点以获得更多或更少的立足点注释。绘制草图和修改形状时,使用较少的立足点更为方便,但道路建设公司可能会需要指定更多立足点。重新分布立足点还有助于确保立足点间距在修改道路形状后保持相等。

RoadwayNURBS_tool.png 

使用道路 (NURBS) 对象创建道路:

  1. 单击场地规划工具集的道路 (NURBS) 工具。

  2. 具有以下模式可用。

    rdway_nurbs_modes.png 

    请参阅 创建 NURBS 曲线

  3. 单击绘图文件以设置道路的起点,然后单击以设置每个额外 NURBS 顶点的位置。双击最后一个点以完成道路 (NURBS) 对象创建。

  4. 第一次在文件中使用该工具时,特性对话框出现。设置默认特性,然后单击确定。可以从“对象信息”面板中编辑特性。

  5. 如有需要,使用重调形状工具以在创建对象之后重调顶点的位置,或使用“对象信息”面板上的顶点编辑控件移动顶点或更改顶点的度数。

  6. 更新场地模型。选择场地模型并从“对象信息”面板单击更新

roadway_nurbs.png 

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更新场地模型

创建道路

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