Land00013.png创建硬景观对象

硬景观对象由具有接头图案和可选边框的铺砌区域组成。可创建边界硬景观或通道硬景观。要绘制硬景观对象,请使用硬景观工具,或创建多段线,然后选择从形状创建对象命令(请参阅从形状创建对象)。硬景观对象可修改场地模型。

具有以下模式可用。

hrdscp_modes.png 

模式
描述

硬景观

打开“资源选择器”以选择要放置的资源;双击资源将其激活。

边界配置

使用边框配置创建硬景观,使用可选边框定义区域

通道配置

沿路径创建硬景观

通道边缘选项

对于通道配置,设置相对于所绘制的多段线要创建通道的位置

多段线创建选项

选择绘制硬景观对象所依据的多段线的方法;请参阅创建多段线

首选项

为硬景观对象设置默认首选项

Hardscape_tool.png 

创建硬景观对象:

  1. 单击场地规划工具集的硬景观工具。

  2. 执行以下一项操作:

  3.     要从资源库使用现有的硬景观,在工具栏上单击硬景观。从“资源选择器”双击资源以将其激活。

        要创建自定义硬景观,从工具栏单击首选项。从“硬景观对象设置”对话框,设置默认属性并单击确定。可以从“对象信息”面板中编辑特性。

    点画接头图案是一种适用于大硬景观对象的处理器密集型操作,可极大地增加重新生成的时间。

    使用曲线边界绘制硬景观对象时,可通过将 Vectorworks 首选项中的二维转换分辨率设置为低(请参阅Vectorworks 首选项:编辑选项卡)来加快重新生成的时间。

  4. 单击工具栏中的适当模式以指定硬景观对象的创建方法。选择是创建边界还是通道硬景观对象。

  5. 硬景观配置也可以在从“硬景观对象设置”对话框或硬景观的上下文菜单命令(请参阅将硬景观对象转换为边界或通道配置)创建之后进行更改。

    有关多段线工具模式的信息,请参阅创建多段线

  6. 单击以设置硬景观对象的起点。

  7. 单击以设置线段的终点和下一线段的起点。继续以此方式绘制段直至完成硬景观对象。返回起点(以进行边界配置)或只需双击(以进行通道或边界配置)以完成硬景观对象创建。

  8. 对硬景观对象的子组件进行分类时,如接头或标记,指定类的类可见性控制对应子组件的可见性。为类选择了创建时使用选项时,类属性仅应用到对应的子组件。例如,如果接头类设置为“场地-硬景观 组件-主要接头”类,且该类指定了影线“填充样式”,则编辑该类并选择创建时使用选项以应用填充属性。

  9. 如果硬景观三维类型设置为垫块修整器或纹理垫层修整器,则更新场地模型以应用修改。选择场地模型并从“对象信息”面板单击更新

  10. 如果硬景观倾斜,请在“对象信息”面板中指定边坡特性,和/或通过调整坡度指示器控制点并修改修整器角的形状(请参阅编辑硬景观对象设置)。

选择硬景观并选择修改 > 编辑硬景观,或右键单击 (Windows) 或按住 Ctrl 键单击 (Mac) 并选择编辑楼板,可在对象编辑模式中编辑硬景观对象。

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编辑硬景观对象设置

边界硬景观对象填充

应用颜色

更新场地模型

设置类的属性

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